ブリトマートのこの極めて複雑な赤い戦闘服を再現するため、衣装のディテールには本当に多くの工夫を凝らしました。『Fate』シリーズにおける妖精騎士ブリトマートのデザイン自体が、元々緊張感と機械的な雰囲気に満ちています。原画のような上半身のほんのり透けるような視覚的透明感を出すため、胸元エリアには実は特殊な透明素材の切り替えが使用されており、エッジ部分はゴールドのパイピングとシルバーの金属パーツで一つひとつ手作業で接着・固定することで、レンズの前での露出を防ぎつつ、設定を完璧に再現できるようにしました。背中の巨大な数メートルの布地を使った赤いマントは、カッティングの関係から内側にしっかりと形付けを施す必要があり、立ち姿やわずかな動きの際にも自然に広がり、非常に迫力が出るようにしました。
頭部のスタイリングも大がかりなプロジェクトでした。シルバーパープルのダブルお団子ウィッグは長い時間をかけてカットされ、前髪ともみあげは顔の形にぴったりと沿うようにしました。あの象徴的な尖ったエルフ耳の小道具は、角度を何度も微調整しなければ、不自然に見えてしまいがちです。頭上のシルバーの金属製髪飾りは鋭いラインを持ち、中央の青い宝石と赤いパーツはハイライト塗装を塗り直したことで、照明の下でより硬質な質感を放ちます。その専用の巨大な重剣の小道具は撮影時のかなりの重労働でした。白地に金のラインが入った翼型のグレートソードは軽量素材を使用しているものの、体積が大きいため、片手で持ち上げてポーズをキープするには、もう片方の手で剣の柄を密かに支えて力を借りる必要があり、そうして初めて「重いものを軽々と扱う」ようなカッコよさを撮影することができます。
この赤い華麗なスタイリングに合わせるため、ロケーションには大量の赤い垂れ幕と白い欧風のローマ柱を配置し、床にも高反射のミラー素材を敷くことで、画面全体に強い赤と白のコントラストを生み出しました。横たわるポーズや寄りかかるポーズを撮影するため、赤と白のフェイクローズのブーケで作られた大型の顔の装飾がちょうど遮蔽と装飾の役割を果たし、組み合わせることで逆に一層の神秘性が加わりました。下半身は赤と白のロングブーツに肌色のストッキングを合わせることで、視覚的に脚の比率を引き伸ばすだけでなく、キャラクターの軽やかさも素晴らしく再現しています。この装備を身につけると可動範囲が非常に制限され、特に透明素材の固定には特別な注意が必要で、撮影のワンアクションが終わるごとに衣装の状態を細かくチェックしなければなりませんでした。
アクションの撮影では、重剣の振るい方の軌道を重点的に練習しました。マントが非常に大きいため、振り返る時や横を向く時には、身体の振れ幅を意識してコントロールし、ドレープをレンズの中で綺麗な波状に引っぱる必要があります。光の当て方についても特別なアレンジを加えました。金属パーツの反射や赤い布地の質感を際立たせるため、メイン光源を強く当て、補助光で透明素材のエッジの影を埋めるようにしました。このようなディテールの極めて多い重装キャラクターを作る場合、事前の準備期間は実際の撮影時間よりも何倍も長くなるのが常です。様々な小さなパーツの収納や補修、いつでも滑り落ちかねない肩当てなど、撮影の合間に絶えず調整を行う必要がありました。しかし、画面の中に完成した全体の効果を見たとき、複雑な二次元の設定を立体的に具現化させたその達成感は、本当に比類のないものです。二次元の推しを現実世界へと連れ出すこのプロセスがとても好きで、どんなに煩雑なディテールも最終的にすべてレンズの中に残され、表現されています。