タツマキのコスプレ準備に着手した時、心の中では『ワンパンマン』にあるあのクールで強大なオーラを再現することを目指していました。テーマ決定から本番撮影まで、トータルで約3週間という短い時間でしたが、最も多くのエネルギーをポージングや動作の設計に注ぎ込みました。
ウィッグは少しカール感のあるエメラルドグリーンを特注し、蛍光感が強すぎて安っぽく見えないよう彩度を調整しました。レタッチのカラーグラデーションの際も、フォトグラファーの茄子さんに少し明度を落としてもらい、寒色系の白ホリスタジオの背景に完璧に馴染むようにしました。衣装はダークグリーンのハイスリットドレスをオーダーメイドし、重厚感がありつつも落ち感のある生地を厳選。キャラクターが頻繁に浮遊することを考慮し、風を受けた時の衣装の動きが仕上がりの躍動感を左右するため、縫い目に小さなおもりを仕込みました。
撮影場所は屋外ロケではなく、純白のスタジオ空間にプロップスを合わせることで浮遊エフェクトを作り出し、高次元な威圧感を演出しました。画面に写っている漂う黒い岩は、主に発泡スチロールを削って着色・スプレー塗装したものです。撮影時は人物周囲の視覚的な死角に配置し、レンズの遠近感を利用してボリュームを強調することで、「巨石」の重厚感を表現しました。
キャプションで触れた「インナーパンツの着用」ですが、この衣装のハイスリットデザインがあまりにも高難度だったためです。ダイナミックなキックや空中浮遊のポーズを取るとチラリと見えてしまうリスクがありました。視覚的にはやや控えめに見えるかもしれませんが、十分な安心感が得られたおかげで、反重力ジャンプや前蹴りなどの動作でも自信を持って体の張りをコントロールでき、チラ見えを気にせず集中できました。
今回の撮影で最も体力を消耗したのは、あの「完全浮遊」状態の再現です。超能力をコントロールしている瞬間を捉えるため、トランポリンで素早く跳び上がり、最高到達点で全身の筋肉を極限まで緊張させました。動作の幅が広いため、完璧な1コマを切り取るために20回以上跳び直すのは日常茶飯事でした。地面に着地するたびに周囲の岩プロップスの位置を調整し、扇風機で乱れたリボンを整え直しました。
今回の撮影ではハイキーな白背景と寒色系のエッジライトのライティングを採用しました。背景が純白になると体型の欠点が強調されるため、動作も表情も極限まで伸びやかにする必要があります。画面に空間的な立体感を出すため、フォトグラファーの茄子さんと風向や風速を何度もテストし、スタンド扇風機で下からドレスの裾やサイドのロングリボンを吹き上げました。エメラルドグリーンのウィッグに当たった輪郭光(リムライト)がキャラクターの縁に微妙な蛍光感を与え、よりミステリアスな雰囲気を引き立てています。
タツマキの最大の魅力は超能力者としての力だけでなく、その表情に漂うさりげなくも絶対的な自信にあります。そのニュアンスを捉えるため、表情のコントロールでは意識的に呼吸のテンポを落とし、顎を少し上げ、視線はカメラを外して虚空的一点を見つめました。この「見下ろす」ようなポーズが、風になびくカールショートヘアと相まって、あのクールなオーラを見事に再現してくれました。
フォトグラファーの茄子さんは私のコンセプトを非常に深く理解してくれており、構図作りの段階から衣装やリボンの舞う軌道を詳細に計算してくれました。レタッチでも肌の柔らかい質感は残しつつ、岩の暗部輪郭を強調することで、小道具が背景に張り付いているのではなく、本当に空間を切り裂いて回転しているかのように仕上げてくれました。
一連の撮影を終えて、確かに体力をかなり使い果たしました。完成写真を見た方は冷淡な印象を受けるかもしれませんが、撮影者側としては、キャラクターの衣装を纏いポーズを決めることで、その瞬間ほんの束の間でも彼女の視点に入り込むことができます。このようにボディランゲージを通じてキャラクターの感覚を再現するプロセスこそが、コスプレが他の撮影ジャンルと一線を画す魅力だと感じています。今回、タツマキの持つオーラと力強さを精いっぱい表現できたことは、非常に意味のある試みとなりました。