コスプレレタッチのコツ:瞳のハイライトとカラコンの色を救う実用的なPhotoshopチュートリアル - 1 枚目
コスプレレタッチのコツ:瞳のハイライトとカラコンの色を救う実用的なPhotoshopチュートリアル - 2 枚目

これら数組のコスプレ的瞳のクローズアップ写真のレタッチについてですが、本来の鉄則は撮影前に正しいカラコンを選ぶことです。しかし、現地の環境光や角度、あるいは求めていた特定の色がちょうど売り切れていたなどの理由で、どうしても後から修正せざるを得ない場合があります。今回は、撮影し終えたクローズアップ写真を使って技術的な振り返り(レビュー)を行い、私が普段よく使っている瞳の処理アプローチをシェアします。

まずは1枚目の写真グループの処理から見ていきましょう。サクラ(樱)の目元のアップですが、当時はハイライトが少し白飛び気味で、エッジが強すぎました。パッチツール(修补工具)で直接修復しようとすると、周囲の肌の色との間に不自然な塗りつぶし感が出てしまい、輪郭が奇妙に見えてしまいます。そこで、パッチツールで大まかに選択した後にブラシツールに切り替え、目の周りのベースカラーをスポイトで吸い取り、ハイライト部分を優しくなじませるように塗りました。こうすることで、グラデーションが格段に自然になり、ソフトフォーカス感が出せます。暁美ほむら(晓美焰)の瞳は、撮影時に紫色のものが手に入らず、青いカラコンを着用するしかありませんでした。ただ、この青いカラコンの紋様が非常に繊細だったため、後処理で紫色に変更するべく、まず瞳を囲んで選択し、「特定色選択(可选颜色)」の調整を適用して、ブルー系やマゼンタ系のチャンネル数値を重点的に変更しました。調整する際は、色調整によって虹彩のテクスチャが潰れて不自然になっていないか常に気を配る必要があります。レミリア(蕾米莉亚)のケースは、瞳に光が入っておらず、画面がかなり平面的で、まるで死んだ魚の目のようになっていたことです。私はこのレイヤーの上に、描画モードを「スクリーン(滤色)」にした新規レイヤーを作成し、境界線が柔らかい丸ブラシ(柔角画笔)でほんの少しだけ赤色を取り、瞳孔の下あたりにポンと軽く色を乗せました。その後、レイヤーの不透明度を調整すると、あのみずみずしく輝くような発光感が一瞬にして生まれました。アルトゥーロ(阿尔图罗)はさらに簡単で、Photoshopに標準搭載されているシェイプツール(形状工具)で直接ひし形を描き、それを瞳孔の真ん中に配置して適切な色に変え、不透明度を下げるだけで完了です。このような幾何学的な瞳のハイライトの描き方は非常に個性的です。

続いて2枚目の写真グループについて。シュ(黍)の瞳もかなりお手軽な方法をとっています。ブラシで瞳孔の中央に赤い点を打ち、レイヤーモードを「オーバーレイ(叠加)」または「ソフトライト(柔光)」に切り替えて不透明度を調整するだけです。位置さえ正確に合わせれば、非常に高いナチュラルさが得られます。シー(夕)の状況は暁美ほむらと非常によく似ており、こちらも対応する色のカラコンがありませんでした。私はピンク寄りのものを使用しました。ピンクベースの地色は色調整がしやすいからです。色を正確に合わせた後、もし彩度が足りず鮮やかさに欠けると感じたら、さらに新規レイヤーを作成し、ブラシで虹彩の上に少し色を重ね、レイヤーモードを調整して色彩の濃度を上げることができます。リン(琳)のこのクローズアップは、実はレタッチ処理をほとんどしていません。というのも、当時のライティング(光線)が素晴らしく、水晶のように透き通ったきらめきが表現されていたため、彼女のこの瞳は完全に事前の撮影時のライティングによって作り出されたものだからです。ロビン(知更鸟)の瞳にはハイライトを補足しました。抽象的な形状のハイライトを描いた後、こちらもいつもの定番の手順通り、レイヤーモードを調整し、不透明度を変更し、いくつかの効果を試してみて、キャラクターの雰囲気に最もマッチするものを見つけ出しました。

要するにまとめると、瞳の救済はハイライトの修復、「特定色選択」や「トーンカーブ」による精密な色調整、自分でハイライトや点光源を描き加えることに尽きます。最も重要な核心は、レイヤーモードのブレンド(混合)効果を使いこなすことです。フィルターギャラリーやレイヤースタイルの中で、「スクリーン」、「オーバーレイ」、「ソフトライト」、「ビビッドライト(亮光)」などのオプションをたくさん試してみることを強くお勧めします。不透明度の変化と連動させることで、モードごとに全く異なる視覚的印象が得られます。なお、先ほど触れたカラコン選びは、本当に非常に重要なポイントです。近いうちに専用の投稿を設けて、キャラクター設定や光の条件に合わせてどのようにカラコンを選ぶべきか、カラコンの色調整チュートリアルを交えてシェアする予定です。デザイン(紋様)、レンズ直径、およびベースカーブ(BC)のいくつかの次元からお話しし、皆さんが選ぶ際の失敗を避けるヒントを提供できればと思っています。今回のシェアはここまでです。具体的な操作手順が、皆さんの瞳のレタッチにおけるちょっとした悩みを解決する手助けになれば幸いです。