この衣装のレイヤード感は非常に豊かで、特に黒のレザーパンツと白いトップスの質感のコントラスト、さらに青いマントが照明の下で美しい光沢の反射を放ってくれます。撮影時にはキャラクターの持つ威圧感あるオーラを再現するため、あおり構図のローアングルを採用し、脚を高く上げる所作に合わせて身体のプロポーションをすらりと引き伸ばしました。撮影中は背後のマントの角度を細かく調整し、身体のラインを隠しすぎず、かつ躍動感ある広がりを見せられるよう配慮しました。紅い刀のエフェクトや、周囲に舞い散る彼岸花、黒い霊符はレタッチ合成によるもので、コントラストを高め赤と青の色彩を衝突させることで、戦闘の臨場感をグッと引き立てました。イベント会場の照明が雑多だったため、背景をしっかりぼかすことで、視線をキャラクター本体へと自然に集中させています。
今回の最大の挑戦は、武器の重心コントロールとあの難易度の高いアクションポーズでした。身体のバランスを保ち、呼吸を整えながら、レザー衣装に余計なシワが寄らないようポーズをキープする必要がありました。フロントのストラップや腰回りのアクセサリーも、動作の途中でズレないよう何度も固定し直しました。撮影中もカメラマンさんと構図について何度も意見を交わし、バストアップの寄りや全身のバランス感を吟味した結果、このカットをメイン写真に選びました。全体の佇まいや写真のシャープネスにも大変満足しています。
キャラクター本来の設定が冷艶なため、実際の撮影でも表情の力加減を抑え、笑顔を封じて冷酷かつ圧倒的な覇気を感じさせる佇まいを意識しました。青のグラデーションウィッグは、前髪が片目を覆いつつも視界を遮らない絶妙なラインを出すために念入りにカットとセットを重ねました。刀身に走る紅い火花のエフェクトは画面に確かな躍動感を与え、背後の黒い小道具も立体感をプラスしてくれています。レタッチの重点は光と影の再構築にあり、イベント撮影特有の雑然とした環境光を抑え、被写体ブレや動感を活かして二次元の原作が持つビジュアルスタイルへ可能な限り近づけました。最初から最後まで非常に充実した撮影であり、細部まで丁寧に磨き上げるプロセスこそが、この作品にかけがえのない意味を与えてくれたと感じています。