「来たからには叩きのめすまで」——これこそがこのメカニカル少女の専売特許とも言える決め台詞です。ホタルACGエキスポの機会を活かし、今回は『ゼンレスゾーンゼロ』青衣の「アンダーカバー・ブルース」をテーマにしたバトルスーツを身に纏って会場へ向かいました。今回の装備は細部のディテールがまさに極限まで詰め込まれており、肩のブルーアーマーから胸元の通信・タクティカルパネル群、近接戦マークや専用IDコードが刻まれたベルト、さらには太ももの装甲に施されたリアルなバトルダメージ(ウェザリング)塗装に至るまでこだわり抜かれています。ゲーム内の戦闘状態を再現するのは、単に服を着るだけでは到底成り立ちません。ヘッドパーツは構造から再構築し、ツインテールのリング状ヘアアクセや幾何学的なミニ扇子は設定資料と寸分違わぬ精度を追求しました。このスタイリングに合わせるため、特注の青緑カラコンを装着し、目元にほんのり赤みをぼかすことで、カメラの前で冷徹かつ臨戦態勢の表情を作り出せるようにしました。
撮影ロケーションにはイベント会場の階段通路を選びました。インダストリアルなメタルメッシュとグレーのコンクリート階段が、サイバーパンクなメカニカルスーツのクールな佇まいを引き立てるのに最適でした。さらに雰囲気を高めるため、大型のスピーカーコラムを脇に積み上げ、レトロな小型ブラウン管テレビを配置しました。こうしたレトロフューチャーな要素の差し込みはゲーム内の世界観と見事に合致し、単色のスタジオ撮影よりもはるかに生き生きとした臨場感を生み出してくれます。
今回の撮影は非常にハードコアなものでした。特注のバトルスーツとはいえ、装甲と手首の武器パーツの干渉により関節の可動域が大きく制限されていたからです。階段でタクティカルな中腰ポーズをとったり、片手を床について大きく踏み出したり、階段に腰掛けて見上げ構図(ローアングル)で撮ったりと、常に重心をコントロールする必要がありました。特に脚部のロングアーマーは脚長効果が高い反面、しゃがむと引っかかりやすく、床に膝をつきたくなかったため体幹と腰の力だけでポーズを維持しました。幸いにもカメラマンさんのスナップ技術が素晴らしく、息もぴったりで、弱音を吐く間もなくリズミカルにシャッターを切ってくれました。見上げ構図は表情管理が極めてシビアで、少し気を抜くと視線が死んでしまったり不自然になったりします。レンズの少し上方に視線を集中させることで、鋭く獲物を狙い定めるような気迫を込めました。
メイクに関しては、目尻を跳ね上げるアイラインに時間をかけ、下まぶたのグラデーションも赤みが広がりすぎず、かつ張り詰めた警戒感を漂わせる絶妙なバランスを狙いました。ウィッグは深みのあるダークエメラルドグリーンを採用し、毛量調整の後にレイヤーの効いたパッツン前髪にカットすることで、額を自然に覆いつつ視界を確保しました。特殊メイクとカラコンを含むこの準備には、外出前に丸々2時間以上の時間を要しました。レタッチ(後処理)ではブルーを基調とし、金属の青みがかった反射光を保ちつつ背景の露出を抑えて被写体を浮き立たせました。これにより、雑多な環境に邪魔されることなく、装備の重厚な質感と光と影のコントラストに一目で視線が集まります。スタジオ撮影では冷たくなりすぎることもありますが、作り込んだロケーションと合わせることで、暗い裏路地を駆け抜けるような物語性が宿りました。
メカニカル要素の多いコスプレを披露するたび、小道具の素材についてよく質問されます。今回のアームガードや脚部装甲は高密度EVAボードをベースに、何層ものパテ埋めとスプレー塗装を施すことで、マットな中に青みを帯びた金属光沢を再現しました。重量があり、着脱時にネジを外してもらう必要があるほど大変でしたが、完成した写真を目にすればすべての苦労が報われます。ストックや手の防具にも丁寧なウェザリングと金属塗装を施しました。手にしたときのずっしりとした手応えが、カメラの前で軽々しく見えず、戦闘ポーズに自然な説得力を与えてくれます。会場では多くの同好の仲間に声をかけていただき、優れたコスプレ作品にはメイク、衣装、造形、撮影、後処理のすべてを磨き上げることが不可欠だと改めて実感しました。この「アンダーカバー・ブルース」の衣装で階段を駆け抜けた瞬間、悪党を叩きのめすエージェントになりきれた気がします。衣装だけでなく、キャラクターの魂を所作の隅々にまで溶け込ませることができました。今後もより多くの魅力的なゲームキャラクターに挑戦し、このコスプレシェアを通じて没入感あふれる表現を追求していきたいです。