今回はこの楊玉環の「霓裳曲」のスタイリングでイベントに赴き、一連のイベント写真を撮影しました。衣装の配色から琵琶のプロップ(小道具)の細部にいたるまで、今回の全体的な写真の仕上がりには非常に満足しています。
今回は「霓裳曲」のスキンのデザインを選びました。衣装全体のメインカラーは、鮮やかでありながら派手すぎないスカイブルーで、ピンクのインナーと大量のゴールドエッジのアクセントが組み合わさり、視覚的に仙気(幻想的)でありながら質感も抜群です。キャラクターの髪飾りを再現するため、ずっしりとした重量感のある金属調の頭冠をオーダーメイドしました。ほんのりエメラルドグリーンやダークゴールドもあしらわれており、会場的照明に照らされると綺麗に光を反射してくれます。小道具の琵琶は今回のスタイリングの最重要ポイントで、白い琴身に精巧な金の透かし彫り(鏤空)の紋様が施され、手にした時の重厚感がオーラをさらに引き立ててくれます。衣装がショート丈でハイスリットな裾になっているため、脚元には肌色のストッキング(タイツ)を合わせ、さらにゴールド×ブルーの金属製リーフハイヒールサンダルを履くことで、下半身のプロポーションを長く見せられるようにしました。
メイク面では、アイラインと目元の輪郭をあえて强调し、眉间には红钿(花钿)をあしらうことで、ゲームの原画が持つあの端正でありながらどこか妖艶な雰囲気に極限まで近づけるよう努めました。口红には大赤ではなく、肌なじみの良い柔らかなソフトなあずき色(豆沙色)を選びました。この衣装の気品には強烈な攻撃性よりも、しとやかさが必要だからです。ウィッグは黒髪ストレートの高めのポニーテール仕様で、毛先を緩やかに巻いています。髪飾りを装着すると、ヘアスタイル全体が非常にボリューム感があり立体的に見えます。
撮影環境は非常に大型の屋内イベント会場で、現場の光線は比較的複雑であり、天井の鉄骨構造(スチールフレーム)がサイバーなテック感を漂わせていました。人物の主役感をより際立たせるため、カメラマンさんは後編集(レタッチ)において「主役の色彩を残し、背景の彩度を落としてグレーにする」という修整手法を採用してくれました。雑然とした人混みの背景の中で、この処理によって写真の中の青・ピンク・金の配色が格段に目を引くようになり、視覚的な中心が一瞬にしてキャラクターの上に落ちるようになりました。
今回は全く異なるニュアンスの3枚の写真を撮影しました。1枚目は立ち姿で、琵琶を抱えてわずかに体を斜めに向け、視線をカメラの正面に送ることで、主にキャラクターの端正さと衣装全体のカッティングを表現しようとしました。2枚目はハイスツール(高脚椅子)に腰掛け、両脚をクロスさせ、プロップの琵琶を体の前に置き、上半身をリラックスさせることで、落ち着きと軽やかさを表現しました。まるでキャラクターが中庭で休息している一瞬のようです。3枚目は非常に躍動感のあるポーズを選びました。片足で地面を捉え、もう一方の脚の膝を曲げて高く上げ、両手で琵琶を高く掲げるポーズです。小道具自体が重いうえに、ひらひらとしたリボン(飄帯)を動きの流れに乗せて美しく広げなければならないため、この動作はバランスを取るのがかなり難しかったです。カメラマンさんのスナップ(抓拍)と連動することで、リボンが美しく舞う瞬間を見事に定格させ、ダイナミックな躍動感を最大限に引き出すことができました。
プレイヤーでありコスプレイヤーとして、このゲームキャラクターを現実世界に連れ出すことは、単に一着の服に着替えるだけでなく、キャラクターの持つ気品を改めて再解釈するプロセスでもあります。「霓裳曲」自体が非常に強い中国風の属性を持っているため、再現にあたっては立ち姿の時に背筋をピンと伸ばしたり、琴を持つ角度が硬くなりすぎないようにするなど、所作や佇まい(儀態)に特に気を配りました。
イベント写真は背景が比較的雑然としがちですが、カメラマンさんとの連携さえしっかりしていれば、十分にストーリー性を感じさせる作品を撮ることができます。今回の写真群は個人的にとても気に入っています。最高峰に複雑な制作工程で作られた衣装ではないかもしれませんが、イベントの熱気(空気感)の中で、この服を身にまともって琵琶を手にした瞬間、すべての「正解感」がバッチリとはまりました。