【阿尔托莉雅cos】崩坏星穹铁道里的夜之骑士 - 第 1 张
【阿尔托莉雅cos】崩坏星穹铁道里的夜之骑士 - 第 2 张
【阿尔托莉雅cos】崩坏星穹铁道里的夜之骑士 - 第 3 张

夜景拍摄往往对环境光的要求比较苛刻,这次的都市背景夜景其实比想象中更难处理。原本设定是想表现那种枯草荒地和繁华都市交界处的落差感,但实际去了现场发现杂草过高,极易绊倒,而且当时夜晚的风非常大,固定剑阵的道具和裙摆都很难控制。为了打出理想的效果,摄影老师补光的时机卡的非常精准,既要保证金属铠甲和反光材质的质感,又要避免脸部过曝。由于这身深蓝色的裙子本身吸光很严重,加上左肩的银色铠甲又很反光,所以拍摄时不能用单一的硬光源,而是要尽量柔化的光来还原质感。拍摄全程我都得提着裙摆在草丛里找立足点,手中的道具剑也因为要呈现出插在土里的挺拔感,反复调整了好多次位置。虽然是仰视的背景构图,但回眸的这一个角度我练习了很多次,既要保持骑士的威严感,又要显得不是那么刻意。这次的妆面发型也是花了不少心思,尤其是那个头顶的呆毛和编发,不仅要牢固还要保证在夜风吹拂下不散开。总的来说,后半夜的拍摄温度很低,体感非常冷,但是后期成片的光影过渡和氛围感我很喜欢,这种末日废土加上赛博都市的冷色调映衬着角色自身的服装,让整组照片有了很深的宿命感。在整理这组图的时候,我发现夜景对后期降噪的要求极高,尤其是城市远处的灯光,必须处理好高光溢出和色彩断层的问题,不然画面会显得很脏。这次针对暗部的细节处理也保留了很多层次,没有完全压死,既能看清近处干草和剑的金属纹理,又能维持城市背景的朦胧美。期待下次还能有这种环境的素材来尝试更复杂的电影感分镜。