这套造型的拍摄从初期筹备到最终成片落地,前后大概花费了将近一个月的时间。第一步是做服装的拆解与材质确认。主体是一件紧身的黑色亮面连体衣,为了达到设定图中那种带有光泽感又不会显得廉价的效果,我对比了好几家面料,最终选定了一款高弹力的哑光仿皮材质。但在实际试穿时发现,这种面料在强光下容易产生杂乱的反光,因此后期的打光采用了柔光箱配合侧逆光,勾勒出人物的身形轮廓,同时压暗了正面的过曝区域。
服装的不对称设计是这次还原的重点。右腿大面积留白,左腿则是从大腿根部延伸至脚踝的复杂护甲结构。为了还原腿部的装甲感,我采用了一种具有一定硬挺度的PU皮,并在内部做了定型支撑,确保在走动时不会软塌变形。右腿的腿环和绑带也做了防滑处理,因为拍摄现场需要做一些挥剑的剧烈动作,防止道具移位是保证拍摄效率的关键。
头部的机械角发饰是自制件。为了减轻头部负担,内部打底使用了轻质的EVA发泡材料,外层包裹了黑色PVC板切割出棱角,最后用金属漆进行局部喷涂,做出战损和磨损的质感。假发是一顶修剪到下巴长度的银白色高温丝,发根做了蓬松处理,这样戴着头饰也会显得头型饱满。
关于那把巨大的双手剑,这其实是一个空心的轻量化道具。剑刃主体由高密度泡沫雕刻成型,表面涂刷了多层白乳胶增加硬度,干透后进行打磨上色。剑柄部分为了兼顾强度和配重,插入了一根PVC水管作为主骨架,并缠绕了黑色绑带增加握持的摩擦力。拍摄时,虽然剑看着很重,但由于重心经过调整,单手也能比较轻松地摆出各种姿势。
妆容方面,由于角色的白发白肤设定,底妆选择了偏冷调的白皙色号,并且全脸使用了哑光散粉定妆,避免在强光下显得油腻。眼妆部分加深了眼尾的轮廓,用深红色系眼影做了晕染,配合浅色的美瞳,让眼神看起来更有穿透力。嘴唇使用了偏暗的红色,增强了整体气场的冷酷感。
整组照片的色调偏冷,背景选择了简单的蓝灰渐变,让视觉焦点完全集中在自己和道具上。这组片子尝试了不同的构图,既有全身的站姿展示,展现服装的整体廓形和披风的张力,也有半身的特写,突出面部的妆容和头饰的细节。在动作设计上,除了站桩展示装备细节,也尝试了几个挥剑的半动态姿势,希望能呈现出角色身上的那种压迫感与力量感。