薄荷绿的发色与亮蓝色的瞳色组合算是这次妆造的核心定调,为了还原游戏设定的那种脱离凡尘的空灵感,下妆时我特别强调了眉毛的走向和眼下的金色泪滴点缀。拍摄前准备了挺久,因为这套服装的定位虽然在虚幻中,但在现实中想要做出一致的质感,相当考验裁缝对金属部件和轻纱材质的把控。假发并非纯粹的直发,而是加入了编发和透明的软珠串点缀,这种材质的假发在室内偏黄的光线和户外自然光下都会呈现不同的折射效果,为了保证拍摄时的顺滑,来回喷了不少定型喷雾。妆容方面,舍弃了浓郁的眼影色彩,改用浅色系提亮眼头和眉骨,配合上下眼睑的毛流感,试图营造一种类似无瑕精灵的视觉效果。假发头饰上的仿生花和金色的枝蔓需要在对角度的拍摄中反复调整,否则很容易因为角度遮挡视线或者破坏整体的美感。
关于服装,最考究的地方在于身体周围的金属框架与宝蓝色宝石的结合。这组照片的拍摄重点在于如何利用布光来打亮那些大块蓝宝石的光泽感。图一平躺的视角和图三正面双手交叉的动作,其实是为了特意突显袖袍那一层微透的薄纱纹理,以及胸前金属胸甲的线条轮廓。说句实话,这套装备的上身自由度其实很低,因为金属件的硬度和纱面的轻盈形成了材质上的对抗,金属片在扭转时会卡住纱线,所以在动作设计上尽量保持优雅和克制,不敢做太大幅度的动作。袖口那部分的金色菱形网格和缠绕的绑带,也是和摄影师商量了很久,才找到最能展示剪裁细节的角度。我的皮肤在冷色调滤镜配合下显得白净,在柔光下毛孔都已经看不太出来,后期甚至都不需要怎么磨皮就能出效果。
这次的打光总体采用了高亮柔光,让整体的光泽度看起来更加通透。拍摄过程中最担心的其实是假发边缘的杂毛,以及长时间佩戴亮蓝色美瞳后的眼部舒适度。好在美瞳的直径选得比较适中,既还原了人物的眼睛异色特质,又没有显得过于夸张和出戏。成片出来的时候,还是达到了预期的这种微微朦胧、带点仙气的基调。像这种偏仙气的造型,虽然不需要大场景去衬托,但在于对细节的把控,比如唇色选择了偏向蜜桃色的滋润款,呼应头饰上的粉色花朵,把人的视觉焦点往上拉。摄影师的构图把我脑袋上的枝蔓和花朵完整保留,但整体没有让头饰显得凌乱。这几次拍摄的经验告诉我,要驾驭好这类带有金属和宝石堆叠的繁复造型,少即是多,表情要稍微收敛一些,松弛感会更符合角色那种从天际垂降的氛围。最后还是要感谢摄影和妆造的协助,把细节抠得很到位,让这套衣服真正活了过来。