这次幻珠鲛人的造型,从假发到服装材质,都尽量还原了游戏里的质感。先聊一下衣服,整体是水波渐变色的设计,底色偏蓝紫,裙摆过渡到粉色。为了达到这种效果,面料选了有一定光泽度的仿真丝和半透明纱质。裙摆做成了不规则的多层波浪边,单穿会有点单调,所以在腰间加了一个深紫色的蝴蝶结作为视觉中心,配上两根长飘带,走动起来会随着步伐摆动。
袖子部分是宽大的喇叭袖,手臂外侧点缀了立体的花朵和珠串,材质是树脂和轻粘土,这样不会太重,也能保持形状。胸前的贝壳压褶用了硬挺的内衬,保证拍摄的时候不会塌下来。
假发方面,为了贴合原设定,底发是白金色,我用浅蓝和浅紫色的发片做了混丝处理。头顶做了两个环形的花冠,用发卡和鱼线固定,防止拍摄时晃动。两侧编了麻花辫,增加了层次感。妆容上,佩戴了蓝色的美瞳,眼影用了粉紫和大地色叠涂,拉长眼型。额头画了白色的对称花纹,腮红打在了眼下和面颊,为了在强光下依然能看出气色。
拍摄的时候,动作上我尽量展现裙摆的延展性。抬腿的动作是为了让裙摆有一个向下的展开面,手臂上扬是为了让宽大的袖子有垂坠感。灯光没有用很硬的光源,主要是柔光箱加反光板,保留衣服布料的光泽感。背景是蓝灰色的纯色背景纸,配合整体的海洋氛围。
其实每次出这种带有大量渐变色和纱质布料的角色,最头疼的就是色彩在镜头前的还原度。因为布料反光,很容易显得没有层次。所以这次在现场,除了灯光的调整,后期也稍微压了一点高光,拉高了暗部,让衣服的蓝紫粉过渡更自然。假发的造型也需要经常打理,特别是那几朵大花的位置,稍微歪一点就会显得头重脚轻。
出cos对我来说,不光是穿上衣服拍照,更多的是去琢磨服装的结构和怎样用肢体语言去表达。比如这套裙子,站着不动和动起来完全是两种感觉。多尝试几个角度和动态,出来的片子才会有生命力。这套图能顺利产出,也是因为前期在布料和配饰上花了不少时间调整,看到成片的效果,觉得熬夜做道具的疲惫也消散了。希望这套幻珠鲛人的造型能让大家感受到角色的轻盈与灵动。