这次拍法琳的片子,重点就是想还原在迷宫里游荡的那股非人感,以及那种龙化之后的微妙氛围。裙子是自己搭配的基础版型,但为了还原设定的感觉,专门找了裁缝帮我把肩部和袖口的部分全部换成了雪绒羽毛的材质。结果因为选料太蓬松,上镜的时候羽毛本身的质感被镜头收得太紧,视觉上的毛茸茸效果反而不如实物那么明显,这算是这次出片稍微有些遗憾的地方。但羽毛本身的张力其实还是把裙子的轮廓撑起来了,不会显得太软塌。
拍摄的正片场地本来是在别处,结果拍完之后临时准备去觅食,路过这个空间才发现,这里的布局跟我想象中迷宫里的走道气质非常吻合。拱形的石砖墙加上昏黄的壁灯,配合深色的走廊,整个调子一下子就拉到了那种古老地窖的氛围里。而且很有意思的一点是,门口刚好放着一套活动的金属骑士铠甲,表面打磨得很光滑,在现场的暖光照射下反射出很漂亮的质感,它看起来不像是那种轻飘飘的塑料道具,因为铠甲上还有非常真实的划痕和磨损痕迹,这给画面增添了很多真实的复古气息,像是真的站了个守卫在旁边一样。
因为拍摄环境整体偏暗,光线处理就成了一个典型难题。暗调环境里如果用正面光大光圈的话,很容易把白色的衣服拍得惨白一片,完全丢失蕾丝和羽毛的层次。摄影老师这次选择了一组比较侧顶的暖光,刻意保留了主光源以外的暗部空间。拍前面几组图的时候,其实花了不少时间在试曝光,就为了不让白色过曝成一团光晕。这种靠墙上的壁灯做背景的布光,其实很考验前期对反光的控制,稍微偏一点就能把脸和衣服的质感拉开,画面就会变得很立体。
穿上去之后整套衣服的分量感是很足的,特别是裙摆部分叠了好多层的蕾丝和褶皱,腰部还搭了一串深红色的珠链。头上戴了带有暗红色玫瑰装饰的蕾丝头箍,脖颈处搭配了多圈珍珠和红色宝石穿插的项圈,让整体纯白色的基调里增加了一些暗色的视觉重心。为了配合这种带点华丽感的造型,妆面也没有做太复杂的修容,而是把底妆保持得相对白皙,尽量减少其他色彩在面部上的干扰,重点放在了眼线和深红色唇彩的对比上,想呈现一种既漂亮,又因为偏白的肤色调子带出一点病态或者空灵感的效果。
拍摄过程其实挺有意思的,这身裙子的裙摆很长,在走廊里来回走动的时候,那些层层叠叠的布料会不断蹭过石砖墙面,发出沙沙的声响。那种声音配合当时的昏暗环境和暖色反光,代入感一下子就出来了。加上我手上贴了比较夸张的黑色长甲片,做出一些仰头或者轻微触摸嘴唇的手势时,角色的魂好像真的被召唤出来一样。不过也带来一个很有趣的插曲,就是指甲太长的话,裙子上背后的白色缎带很难靠自己系好,中间经常要喊摄影老师临时帮忙打个结,简直就是个合作互助的小现场。
最后成片出来的效果,我觉得虽然羽毛的蓬松感在镜头前没有完全展现,但暖色壁灯的光打在蕾丝面料上的时候,边缘的反光其实把那种轻薄的质感又救了回来一些。如果是想要拍类似古堡风或者迷宫探索感片子的同好,在布光的时候一定要尽量利用侧光或者侧逆光来塑造轮廓,避免使用面积很大的正面柔光箱,否则会把衣服上很多精心设计的细微凹凸纹理全部吃光,变成扁平的一片。这次就把一些关于造型搭建、场景契合度以及摄影布光的实际操作经验分享出来了,希望能给想挑战类似风格高精度服装的coser们提供一点实际参考。