前后折腾了好几周,这套战术风格的正片总算是端出来了。之所以时间跨度这么长,是因为从前期策划到后期的处理,每一步都不想妥协。特别是这几天一直有人讨论手搓后期和AI作图的优劣,说实话,这两张片子是我几乎纯靠手动一点点磨出来的,每个图层、每种光效和烟雾的叠加逻辑都是基于现场拍摄的真实光影来调整的。AI虽然能快速生成炫酷的效果,但如果想要做到光影落在地上、衣服上,以及和人物肢体的穿插关系完全符合现实物理规律,手动调整依然是无可替代的。在这类题材的拍摄里,我个人的执念就是让每一缕烟尘、每片碎石的反射都经得起推敲。
在废墟里拍摄真的是一场体力活。第一张的低角度仰拍,为了让角色的压迫感出来,不仅需要摄影师趴在地上构图,我也需要把重心压得非常低,几乎贴到地面上去找那个弧线。为了展现出战术装备的动作张力,护膝的弯曲程度,甚至拿枪时手指的姿势,都对着镜子练了好多遍。第二张的站姿相对收敛一点,但也是为了体现战斗之后片刻的喘息感。拍摄当天现场灰尘很大,为了抓拍那种空气中微粒被侧逆光照亮的效果,整组片子的布光调了好几个位置。大烟雾场景下,既要维持烟雾的形态,又要让角色的五官和轮廓不被烟雾吃掉,对摄影师的抓拍瞬间和后期对高光部分的控制是个不小的考验。
在服装和道具的准备上,也是尽量往具有机能感和细节的方向靠拢。战术护膝、绑带、厚底靴,以及那颗悬浮在头顶的光环,都在视觉上强化了这种废土策略的感觉。后期给翅膀做破裂和放射性特效时,花费了非常多的精力去抠边缘和调整动态模糊的幅度。现在网络上讲究的是快餐式的视觉冲击,我这种手搓细节的内容在一些流量社区里确实没激起什么水花,但说实在的,做自己觉得对的东西,通过影像把想要的角色气质准确地传递出来,过程本身就很满足。
整个制作周期感谢参与团队的配合,前期的场务准备和道具调试都做得很到位,在现场能找到这种无遮挡的废弃水泥建筑其实也全靠运气。这次的动作设计和场景风格,我也算是把自己的偏爱完全展现了出来,反正大夏天的穿这么厚在室外又蹲又趴的,修图的时候看着那些被汗水浸透的痕迹,也挺有意思。