公测前拍好的一套伊冯,当时找的景现在来看和剧情里的工作台契合度特别高。
再次回看这几张照片,感觉当天的拍摄氛围感依然很强烈。为了营造那种赛博朋克的机房感,我们找来了很多的复古电子设备。那种厚重的CRT显示器,加上错综复杂的网状电缆,再配上粉紫色的霓虹灯光,整体的硬核氛围就出来了。
光线其实比较棘手。因为背景全是发光的霓虹灯管,如果控制不好,光线会把这些高光全部吃进背景里,导致人物脸部变得一团平。所以当时我们在灯位布置上花了不少心思,需要用柔和的面光去照亮五官,同时又要把人物边缘打出漂亮的轮廓光,让粉紫色的光线能够在人物周围有漂亮的溢出效果,这样才能让人物从背景中突出,同时保有那种高科技的感觉。
服装和道具方面,作为一套机甲风格的装扮,细节真的很多。衣服采用了一些硬质装甲材料拼接,上身穿着时间长了会比较累。尤其是那个标志性的机械手臂,不仅在穿着时需要调整好角度,拍摄时动作幅度一大还怕带乱周边的线缆。假发的颜色搭配也非常好看,粉色的主色调加上青蓝色的挑染,非常抢眼。拍摄的时候,为了配合角色那种又酷又俏皮的感觉,姿势也换了不少。坐在老电视上的那张就是利用白色紧身裤拉长了腿部线条,加上机械靴的点缀,既有战斗气息又显腿长。站立的那张则是利用了露腰的设计,配合举手的动作,展现了身材比例。
当时在构思剧情的时候,觉得这个角色身处的工作环境应该就是这种有些杂乱又极具科技感的。后来公测过剧情看到游戏里的表现,才感叹当时找的这个景和角色的背景设定很对味,这种硬核的电子工作台背景搭配机械臂的元素,完美契合了角色在游戏里的氛围。虽然拍的时候场景里到处是线,走路都要小心翼翼的,但看到成品,那股机械少女的感觉还是抓得很准。
做cosplay不仅仅是要还原衣服,场景的氛围感是塑造角色的重要组成部分。把这套赛博工业风和角色的身姿结合在一起,是一次很成功的尝试,现在翻出来看依然能感受到当时的那份热情和满足。