这次拍摄准备了大半个月,重点放在服装材质和全息道具的实拍上。那件白色披风用了三层复合面料,边缘做了硬挺处理,这样在风里才能保持张开的形态而不塌。最费精力的是那条星空纹理的亮面裤,为了还原游戏设定里那种半透的流动感,试了三种不同折射率的硅胶膜,最后用热压工艺把微米级星点嵌进表层,配合补光灯才能拍出这种自带光源的效果。头顶的光环是3D打印后手工打磨的,为了让它悬浮得更自然,我在发根处藏了一根透明鱼线,后期直接修掉,现场要靠助理来回调整角度。无人机和全息面板是配套做的,里面装了LED灯珠,调了冷暖双色温。拍摄时选了一个高处的飞行器外壳,真的金属表面反光很强,为了不让反射抢走人物的脸,我让摄影师用了大功率柔光箱从侧面打轮廓,正面用反光板补柔光。云海和城市的背景是实拍合成的,前期拍了三张不同焦距的素材,后期用蒙版把云层和建筑融合,尽量让光影方向统一。这套造型穿脱特别麻烦,拉链和磁吸扣有十几个,每次换场都要调整十分钟,但最后看到成片里那种冷静又带点疏离的科技感,觉得一切都值了。后期色调上我没有过度拉高对比,而是保留了灰蓝的主色调,只在高光处加了一点点冷紫,让角色和背景的冷感保持协调。道具全息屏里的圆环图案也是我自己画的,贴合游戏里那种光学仪器的视觉语言。拍摄当天风很大,头发被吹得乱七八糟,但反而抓拍到了那种飘逸的动态,我在后期只做了发丝的流畅度修补,没有过度液化,尽量保留真实拍摄时的飘动轨迹。整个过程从道具制作到拍摄完成用了一周,中间还因为云层太厚重拍了一次,但最终这个云端之上的场景终于还原了我心里的设定。白发的光泽度也很重要,我用了护发精油加银粉喷雾,让每一缕头发都能在逆光下产生细微的闪点。妆容方面没有用大面积亮片,而是哑光底妆配合冷色眼影,突出角色的清冷气质。这次分享的这组图,那张坐着的构图是我自己最满意的,因为能同时看到披风、透明裤和全息屏的互动,整体氛围最接近游戏原画的质感。当然也有很多不足,比如鞋子部分的接缝还能再优化,但下次再改进吧。