直接发这次出原神里归终这套新造型的图。
这套衣服在质感表达上花了很多心思,特别是那条深蓝色的星空渐变长裙摆,在古巷夜晚的红色灯笼光映照下,呈现出非常特别的色彩反差,冷色的星空和暖色的红墙结合,让整个画面一下子就立体了起来。
这次拍摄地点选在了一条很有年头的石板深巷里,两侧是高耸的青砖墙。其实白天的时候这里会有很多游客,很难清场,所以团队是熬到了深夜才进行拍摄的。为了贴合角色设定中轻盈不落俗套的感觉,我全程都是赤足直接踩在青石板上的。夜晚的石头表面非常冰凉,踩上去真的需要一点勇气,但正是这种真实的物理反馈,让我们在镜头前能捕捉到那种沉淀下来的静谧感与故事感。
关于衣服和道具的细节,白色主体上有很多不对称的剪裁设计,胸前保留了一点镂空,腰间搭配了青绿色的菱形配饰和挂坠,这种白、蓝、绿的色彩搭配非常清爽。手上的长杖是银灰色的细杆,顶端是一个带有金色铃铛质感的圆罩。在拍摄动作的时候,需要扬起那宽大飘逸的白色水袖布料,通过这种动态的拉扯感来展现服装的层次。假发特意选了银灰色长直发,配合上了淡淡的蓝色眼妆,希望能尽量还原角色本身那种清冷又带点灵动的人设气质。
另外再说一下后期调色的方向,因为红灯笼的光源很强烈,拍摄时面部很容易吃色,所以我们使用了反光板去平衡面部光线,让五官轮廓显得立体。后期上主要保留了灯笼的暖红色调,同时把裙摆星空蓝的饱和度稍微拉高了一些,这样人物就能很好地在暗调背景里脱颖而出。
至于拍摄过程中其实发生了一点小插曲,诚如我简介里所提到的那样,道具配套的脚环尺寸偏小了,我试了几次实在绑不上,为了拍摄效率只能暂时放弃佩戴。我心里其实挺脆弱的,怕细节党同好看到之后抓住这点来吐槽我,所以我干脆直接在简介里把这个原因交代清楚,主打一个摆烂式的坦诚。毕竟玩cos,还原度固然重要,但有时候也会受制于现实条件的限制。
拍摄的时候我一只手挥着白布,另一只手握着长杖,巷子非常狭窄,摄影师几乎是贴着对面的砖墙才能把全景收进镜头里,这种紧凑感反而让画面显得非常有聚焦感。我尝试了几个不同的肢体摆位,比如单腿抬起的动作,这种姿态可以很好地展示裙摆的垂坠感和腿部线条,配合飘逸的白布,整个人会有一种脱离重力的轻盈感。
服装布料的质感是带有一点珍珠反光的,这在昏暗的环境下反而不容易拍出效果,需要摄影师耐心调节快门和光圈。真的很感谢陪着熬到深夜的摄影和后勤小伙伴,帮我提着一大堆沉重的道具,还要在狭窄的巷道里找打光角度,没有他们就没有这组成片。
这次归终的拍摄成片分享到这里就差不多了,整体过程中虽然有些小瑕疵,但最终呈现出来的画面氛围感和角色贴合度我都挺满意的。