【申鹤cos】夜游古建,寒冰与红绳的侠客风 - 第 1 张
【申鹤cos】夜游古建,寒冰与红绳的侠客风 - 第 2 张
【申鹤cos】夜游古建,寒冰与红绳的侠客风 - 第 3 张
【申鹤cos】夜游古建,寒冰与红绳的侠客风 - 第 4 张
【申鹤cos】夜游古建,寒冰与红绳的侠客风 - 第 5 张
【申鹤cos】夜游古建,寒冰与红绳的侠客风 - 第 6 张

这一套申鹤是在大型古建夜景下拍摄完成的,非常考验现场的光影配合和动作张力。

先说说服装吧,这套衣服的材质多样性是最大的亮点。黑白色的上衣采用了分层设计,外面是带有丝绸光泽的仿缎面料,最让我喜欢的是腹部的那个黑色半透明拼接,上面有类似水墨藤蔓的图腾印花,这种半透视的设计在夜景闪光灯下质感尤为突出,同时也能很好地展示身材比例。下半身是紧身的黑蓝渐变材质,类似丝袜或高弹力的运动面料,在光线照射下有很好的反光效果,修饰腿型的同时也不会太束缚动作。手臂上那层层叠叠的蓝白水袖是灵魂所在,甩动起来超级飘逸,而材质轻薄的特性又不会显得过于累赘,很适合展现角色那种灵动的战斗身姿。红绳的点缀恰到好处,从发饰到耳侧、再到腰间的系带,使得黑白蓝的主色调看起来没有那么冷,反而多了几分生命力。

道具方面,这次特意复刻了申鹤的标志性长枪,枪杆做了深色渐变的烤漆处理,枪头则是那种多棱面的冰蓝色,在夜景打光下有一种不规则的锐利感。除了大家第一眼看到的长兵刃,图里那个发着青色荧光的全息小屏道具也很有意思。它不属于常规的战斗武器,但在幽暗的夜晚拿在手里,配合上整体冷酷的表情,反而有一种隐世的科技感或是仙家法器一样的违和感,让整套片子多了一点故事性。

这次的动作设计上,个人最喜欢图1的单脚站立平衡姿势,这个姿态不仅考验核心力量,也更凸显了长腿和整体的反差感。因为重心改变了,背后古建筑的飞檐翘角恰好和我的身体轮廓形成一种对角线呼应。然后是图4那种类似结印或者施展仙法的手势,配合微抬的下巴,眼神稍微放空一点,会非常契合角色那种清冷又自信的气场。图6拿青色小屏的时候,其实是有个小设计的,准备把它当作像“灵符”一样去使用,让静态的站姿也能充满故事引导。

这组照片的拍摄地点选在夜晚的古典楼阁前,特别感谢摄影老师尸王。夜景人像最难处理的就是光线均衡,太亮了背景的暖色会被吃掉,太暗了人物会没层次。尸王老师采用的是一个很巧妙的双布光方案,侧前方的柔光箱给了人物冷白色的面部和身体轮廓,让皮肤看起来白皙通透,而背后古建筑的橘黄色灯光作为环境光,刚好为头发和衣服边缘打上一层柔和的金边,冷暖对比强烈但又很融洽。

当晚的地面是湿润的,积水的石板路反射着建筑的金色灯光。这种倒影在视觉上增加了画面的纵深感和景深,让原本单调的地面变成了另一种反光媒介。我们在拍摄时特意调整了低机位,用低视角去夸张人物的腿部长度,同时也能把背景的建筑顶和倒影完整纳入画面。后期阶段主要是做了微调,没有过度HDR,只稍微压暗了四周的暗角,让观者的视线能够更集中在角色身上。整体调色保留冷暖对比,强化了清冷、幽深、孤高的气质。

作为一次外景创作,对我来说收获很大。拍出符合原神角色设定的个性,不仅仅靠服化道的还原,更需要通过肢体的语言和眼神的调动去传递角色的灵魂。这次尝试了几个不同情绪的表情,无论是手持长枪的傲然,还是低头整理衣襟的静默,都将申鹤那种隐世侠客的风骨呈现了出来。看着成片,觉得所有在夜风里维持姿势的定格和反复调整灯光的磨合都值得了。希望这组照片能给大家带来一些视觉上的快感,也能看到这次外景拍摄的用心之处。