这次终于把恰斯卡的造型拍出来了,选在了海岛限时地图的拍摄背景,虽然场地只是展馆内的水泥墙,但配合上这身黑红金主色调的装备,出片效果意外地贴合游戏里那种凌厉的气质。具体说到这套cosplay的还原,最头疼的还是红发的假发打理,左侧那一缕紫色挑染的细节,以及垂下来的细麻花辫,为了不显假发套的痕迹,光是定型就耗了不少心思。精灵耳的道具贴和肤色还要靠粉底遮盖边缘,这也是每次必定要花时间的环节。
拍摄的时候主要分两个场景,特写和半身。图一那种举起长弓的姿势,其实需要很大的臂力去支撑,这把弓是找道具师定制的,虽然材质是轻量化的,但为了质感和硬度,拿久了依然非常压手。图二的侧面半身照能够很好地展示服装的不对称结构设计,胸前和腰侧的几何图腾金色印花非常精细,配合上黑皮质的反光感,在灯光下显得特别有层次。身上那些蓝色和金色的坠饰、流苏,走动起来会跟着晃,增加了不少动态的细节,当然也增加了行动时的物理负担。图三是我个人很喜欢的一个后期尝试,做了类似光流拉丝的动态模糊,把身上的红蓝配色拉伸成色块,配合腿部的绑带,有一种从二次元穿越出来的战斗感。
最让我感同身受的其实还是图四,那是在三十多度的展会现场。我穿着这套还算比较轻便的半露肤装备,身上已经全是汗了,而旁边那位全副武装、带着全封闭黑红头盔、背着复杂全身甲和巨型星形武器的coser,居然能坚持一整天。那一刻真的觉得cosplay绝对是纯粹的体力活,既要保持姿势的帅气,还要抵御高温和道具重量带来的疲劳感。这些零零碎碎的套装组件,看着帅气,穿上身之后关节的活动度都会受到限制,更不用说还要全程保持着角色的神态了。
说回这个角色本身,从她第一次在剧情里出场,我就挺喜欢她身上那种飒爽和独立的气质。虽然这次玩家们等到的只是限时地图和限时剧情,能在这个版本里看到她活跃,我已经非常开心了。其实作为喜爱这个角色的玩家,每次看剧情都恨不得时间能长一点。主线里给的戏份真的太少了,传说任务那种深入挖掘性格的体验更是让人意犹未尽。真的很希望米哈游能在未来的新版本里,给她安排更多的剧情篇幅,她值得更多细腻的展开。
拍摄那天正好碰上新版本的前瞻内容出来,大家都在讨论后续的剧情走向,作为coser兼玩家,带着对角色的这份喜爱去还原她,本就是一件很有意义的事情。无论是海岛的热浪,还是漫展场馆里的喧嚣,只要能把角色想要表达的那种自信、洒脱和力量感呈现出来,所有的辛苦就都有了价值。恰斯卡不仅仅是游戏里的一个操控对象,她更像是一个有着自己坚定信念的伙伴。虽然只是短暂的重逢,但我也已经心满意足了,等待下一次剧情里的相遇。