【火灵使希塔cos】游戏王CICF漫展场照回归 - 第 1 张
【火灵使希塔cos】游戏王CICF漫展场照回归 - 第 2 张
【火灵使希塔cos】游戏王CICF漫展场照回归 - 第 3 张
【火灵使希塔cos】游戏王CICF漫展场照回归 - 第 4 张
【火灵使希塔cos】游戏王CICF漫展场照回归 - 第 5 张
【火灵使希塔cos】游戏王CICF漫展场照回归 - 第 6 张
【火灵使希塔cos】游戏王CICF漫展场照回归 - 第 7 张

CICF场照拿到手的那一刻,这组火灵使希塔的片子在处理上确实达到了预期的效果。为了这次拍摄,前期在妆发和配饰上的准备时间比预计的长。红棕色的假发带有暗红渐层,没有打薄,保留了足够的发量,方便在各种动作下保持原有的层次感。眼妆的部分采用了暖调的眼影,配合深色的眼线和红瞳,让视觉焦点能够集中在眼睛上。
服装方面,上身是多件单品的组合,白色打底、黑色抹胸,外加一件宽松的褐色镶边拼色外套。这样的叠穿在走动时容易造成衣物滑落,所以拍摄间隙都在不断地整理。下身的搭配是黑色短裙、镂空黑丝袜和系带皮靴,整体拉长了双腿的比例,同时也符合火灵使这个角色的战斗设定。这套服装的配色其实很考究,白色和浅绿色作为点缀色,在浓烈的红色火焰包围下,能够有效地将人物从背景中分离出来。
道具上,手持的长柄武器是画面中的核心元素,顶端带有金属质感的火焰造型。为了兼顾上镜效果和手持的便利性,道具制作用的是轻质的材料进行外层涂装。虽然握持手感比较轻,但在画面中呈现出了足够的厚重感。拍摄这类武器,需要特别注意它在画面中的透视关系,否则很容易因为近大远小造成视觉上的错觉,所以我尽量保持了手臂和武器之间适当的距离,让它在画面里显得饱满。
拍摄场地选在CICF现场的大落地窗旁边。教主Shadow负责本次的摄影和后期,拍摄时利用窗外的自然光形成逆光环境。后期特效的添加是在原图基础上进行的,火焰的走向和飞溅的火星配合角色手上的动作,形成了画面统一的光影焦点。这一点在无影灯加自然光的混合光源下,处理得比较贴合实际。
在漫展现场拍摄这种带有特效设计的片子,可用的机位和角度很有限。背景里包含了玻璃、窗框和展馆的结构,需要找到合适的光线和角度来避开杂乱的观众。不过这种环境光的质感反而是棚拍无法复制的,落地窗的冷色光源和后期火焰的暖色调形成了一定的对比,让原本二维的画面多了几分层次。
由于长柄武器的尺寸较大,在摆动态姿势时必须要控制好重心,否则很容易看起来重心不稳。拍摄过程中尝试了站姿、跳跃动作和施法前摇的动作,希望能展现角色从静止到爆发的过程感。对于这种偏向动作感和魔法感的拍摄,身体和道具的协调性非常关键。每一次举起、每一次挥手,都需要同时考虑到道具在画面中的位置以及脸部表情的同步,这个过程往往需要反复练习好几次。
除了上述的静态展示和半身特写,在动作抓拍时,教主Shadow对快门时机的把控也起到了决定性作用。为了捕捉到服装飘动最自然的瞬间,我们反复试了几次同一种姿势,直到外套的下摆在镜头前呈现出符合预期的弧线。画面中的火焰特效,在后期合成时也经过了分层调整,使它的明暗和色彩能够与背景环境更好融合。
其实这次服装的版型对于身材比例有一定的要求。黑色抹胸结合白色打底的上身设计,在视觉上能很好地突出肩颈线条,配合下半身过膝黑丝和厚底靴,让整个人看起来更有气场。这样的穿搭虽然单薄,但恰好符合火灵使本身敏捷的属性,要是加上厚重的铠甲反而会丧失那种灵活的特质。
拍摄结束后,看到原片时就已经比较满意了,经过教主Shadow后期的处理,火焰特效的融入进一步增强了画面的视觉张力。他巧妙的利用了光晕和火星的分布,让原本静态的画面产生了强烈的动态趋势,仿佛她下一秒就会挥动武器释放高温魔法。因为衣服上本身没有太多的硬件护甲,后期在衣服的高光处适当增加了一点环境光的反光,加深了画面的融合度。
最后选出的这组照片,算是把火灵使希塔这个角色在特定场景下的状态呈现了出来。虽然漫展现场的拍摄过程伴随着周围人来人往的喧闹,但在镜头前的那一刻,注意力基本都集中在了如何去还原角色的气场上面。每一张成片背后都少不了前期的准备、现场的磨合以及后期适当的修饰,这个过程虽然有繁琐的地方,但也正是Cosplay最让人着迷的部分。