从定下这套简杜的cos开始,我就知道这会是场硬仗。服装的机能风结构非常复杂,尤其是那条尾巴,为了让它有自然的垂感和分节纹理,内部用了三段不同的骨架支撑,还得保证它不影响我蹲下和转身,光是调整重心就花了我大半天的功夫。夹克上的那一圈白色绒毛领子很轻巧,但外套本身的材质偏硬挺,裁剪上要贴合身形的同时又不能限制关节活动,所以内搭的黑色露脐短衣和皮裤的版型我都自己重新改过几次,确保在腰部动作时布料不会堆积得难看。
说到这条丝袜,上面那些破洞和划痕并不是现成买来就有的,是我反复拿砂纸和剪刀一点点磨出来的,想要那种在战斗中被抓撕开的自然感,而不是规整的破洞设计。靴子重得很,厚底的机能靴加上绑带结构,为了维持照片里那种轻盈起跳的姿态,我光着脚试了好多遍落脚点,最后才找到重心稳在掌跟上的技巧。
这次在ijoy漫展的现场,光线很杂,幸好我们找到了一个半通透的玻璃幕墙区域,自然光打进来之后,灰绿色的夹克和鲜红的发尾对比特别棒。拍摄的时候我一直在调整眼神,简杜这个角色的气质不是单纯的凶,是带点游刃有余的挑衅感,所以我特意把下巴微收,用眼睑半遮着瞳孔去看镜头,这样才有那种“你猜我要往哪边出招”的压迫力。特别是拿武器的手臂动作,为了拍出刀刃的锋利和红黑的质感,我试了五六种指向角度,最后定下了把刀尖直逼镜头的特写,那个焦外模糊效果其实是我故意留出来的距离感。
说实话,穿这套在漫展里走动真的很费体力,尾巴得时刻注意别扫到路人,高跟靴也在挑战我的足弓极限。但当我蹲下来,那个回眸的瞬间,我觉得所有的累都值了。灯光打在破洞丝袜的缝隙上,靴子的红色跟发尾的亮红呼应着,那一刻我觉得自己就从游戏里走出来了。我不喜欢后期拉长腿或者改比例,所有的弧度和线条都是自己练出来的肌肉记忆,希望大家能感受到这身皮囊底下,一颗想要在战斗里好好活下去的决心。
这套作品从道具制作到现场踩点,前前后后准备了快两周,感谢摄影师和我一起趴在地上找角度,也感谢现场愿意让我腾挪位置的其他玩家。毕竟在这个现实的“空洞”里,能站着把帅耍完,就已经算赢了。