这次拍摄莱万汀正片,从前期准备到实际落地,其实花了不少心思。服装上最让我头疼的就是那些不对称的细节,白色领口的几何菱形纹样,还有黑色漆皮手套上那些尖刺装饰,为了还原那种又硬朗又带点华丽的感觉,打版改了很多次。红发的假发也挑了很久,要那种在镜头前有蓬松感和飘逸感的层次,最后测试下来效果还不错。场景选在一个废弃的工业仓库,里面生锈的铁网、堆叠的木箱、还有满墙的英文涂鸦,天然就带一种废土战后的氛围。为了配合莱万汀的红黑配色,灯光特意用了高饱和度的暖红侧光,把原本冷暗的空间烘托出黄昏战场的感觉。拍摄的时候动用了烟饼和碎石子,你看那些抓拍到的碎石飞溅和烟雾缭绕的瞬间,其实都是在现场反复调整角度才抓到的。巨剑道具比想象中要沉,单手挥舞的时候得控制重心,不然容易显得动作很僵。不过这种物理重量反而让我在摆动作的时候更有代入感,蹲姿、挥砍、或者是坐在弹药箱上随意的状态,都尽力去找角色的那种从容自信,但又随时准备应对危险的张力。后期处理上没有过度修图,主要是把环境光统一成烈焰映射的质感,让红发和白衬衫形成视觉冲突。整体来说这套片子的核心思路就是“火焰照亮黄昏”这个概念,希望把游戏里那种战损废墟感和人物的飒爽做出来。希望大家能喜欢这个版本的莱万汀,如果你们也有什么关于cos道具制作或者光线布置的细节疑问,欢迎随时来跟我交流。