出魂魄妖梦这套造型,最花心思的其实是服饰上那些立体的花卉和半灵的道具。为了还原绿裙摆上的红蓝白花朵,前期花了不少时间去挑选合适的绢花,再一朵朵手工缝制上去,保证在镜头前有立体的层次感。半灵我特意选了带有一定重量感又能反光的材质,这样在自然光下能呈现出比较圆润的质感,不会轻飘飘的。腰间的黑色蝴蝶结和带有骷髅头、樱花装饰的刀鞘,也是反复对照设定图去调整比例的。
动作设计上,为了凸显妖梦作为剑士的敏捷与高冷,我没有采用常规的静态站立,而是加入了抬腿拔刀的定格动作。这个姿势看着简单,但对重心的控制要求很高。单腿站立时需要收紧核心,同时上身要保持挺拔,双手握刀的姿势也得找准发力点,不然刀鞘容易歪。为了拍出干净利落的挥刀感,光是这个抬腿定格我们就反复拍了好几次,最终才抓取到裙摆飞扬但人物焦点依然清晰的瞬间。鞋子是不对称的棋盘格和木屐搭配,虽然很有特点,但单脚踩木屐做动作确实有一定的挑战性,好在现场很快就适应了。
漫展场馆的顶光其实很密集,环境也比较嘈杂。为了拍出那种冷冽、干净的氛围,摄影师用了长焦大光圈来压缩背景,尽量将杂乱的游客和展位虚化掉,同时在后期稍微压暗了整体色调,突出了衣服上的色彩对比。这次妆面我刻意弱化了腮红,用偏淡的眼妆配合银白色的假发,力求贴近那种清冷的状态。整体拍摄下来的效果挺让人惊喜的,服装的色彩碰撞在冷色调的环境里产生了不错的视觉张力,道具的质感也经得起放大细看。这次角色扮演的体验很顺畅,期待以后有机会能找个有枯山水或者竹林的外景,再拍出更贴合原设定的氛围图。