这套清宵的服装在材质上特别讲究。上衣和裙摆用的是一种半透明的轻纱材质,内衬做了浅蓝色的渐变处理,这样在自然光下走动时,布料会随着光线透视呈现出不同的层次感。袖子是宽大的水袖设计,腰封部分用了金属质感的配饰和流苏,整体配色以白、蓝为主,点缀了一点金色,非常契合角色清冷的气质。
拍摄当天的环境其实挺考验人的。为了配合背景里那种末日废墟和风暴交汇的宏大场景,我们特意找了一处布满黑色焦岩的山坡。当天风特别大,这虽然把我刚做好的浅蓝色长发吹得有些凌乱,但也恰好省去了需要手动甩假发的麻烦。头发、背后的飘带以及头顶半透明的光环,在狂风的吹拂下自然飘动,给画面增加了很多动感。不过这也带来一个难点,就是我得逆着风的方向在岩石上站稳,同时还要保持那种游刃有余的施法姿势。
关于动作和道具的配合,其实有很多细节需要琢磨。手里这把发着白光的长剑其实挺重的,为了保证图里那种凌厉的攻击感,我在挥剑的时候必须用到核心力量,不能光靠手臂去甩,否则出来的片子会显得动作很虚。后来我又尝试了用左手轻轻触碰脸颊,右手将剑刃指向地面,这个动作既有战斗后的从容,又能通过身体的扭曲展现服装的剪裁。
下半身的过膝长靴搭配高跟其实是一个不小的挑战,虽然从视觉效果来看,这种搭配在视觉上极大程度地拉长了腿部比例,配合半透明的裙摆能够展现出一点性感。但要穿着它在凹凸不平的岩石上保持重心,脚掌和小腿需要时刻紧绷,特别是还要配合地上的两把发光武器做交叉构图,我必须把身体微微后倾,脚尖点地,这样才能让身形显得挺拔。
妆面方面我尽量保持干净清透,把视觉重心留在了幽蓝色的假发和发光的头饰上。为了让人物在灰黑色的废墟背景中足够突出,我在肩部和裙摆边缘补了一些高光,这样在后期调色的时候,就能让人物边缘的冷色光和地面的火光形成强烈的冷暖对比。后期处理上,我特意保留了一些边缘的色差效果,增强了画面的三维CG质感。
整场拍摄下来,虽然体力消耗极大,但看到成片里人物和背景的融合度这么高,所有的辛苦都是值得的。从服装的打板、假发的造型到道具的发光效果,每一个环节都是为了让这个角色在现实世界中具象化。