这套芙露德莉斯的拍摄从前期准备到成片其实花了挺多心思。拿到设定图的时候最吸引我的是那个贯穿整体的冷色调视觉,以及头顶那根带脊纹的独角。耳朵部分的悬挂水滴装饰和两侧悬浮的蓝色倒刺翅膀,对拼装和支撑的要求很高,我们用了透明鱼线配合磁吸固定,才实现那种自然飘浮感。妆容上重点压了蓝灰色的眼影渐变,配合亮蓝色的美瞳,把眼神的冰冷感和专注度拉出来,唇色选哑光裸色,避免抢走脸部结构的光影。
服装部分最费工时的是颈部那个黑色异形颈饰,多层镂空和金色链条的搭配,既要戴得稳又得保持随动作自然摆动。主体浅蓝白色的战袍面料带有一点点珠光,在冷光源下能反射出淡淡的冰蓝色,银色的藤蔓纹饰是用高温烫印加手缝立体填充的,近看质感很扎实。手臂的银色金属护甲是3D打印加喷漆打磨,做了分片结构,可以灵活弯曲,不会影响挥手和拔剑的姿势。
拍摄场地选了一个有垂直发光柱的棚,背景虚化后光斑很干净,为了强化角色的科技奇幻氛围,主灯用了色温6500K的冷白,辅光在侧面加了一块蓝色滤色片,打出轮廓光。拍摄时特意让手臂抬起靠近面部,把金属护甲的反光对准镜头,这样能让光泽和肤质形成对比。实际拍摄过程中调整了几次耳挂的位置,因为精灵耳偏大,斜侧脸的时候要避免和头发刘海重叠过多。
整个拍摄周期大约四小时,换了两套打光方案,最后选出来的这张面部神态比较松弛,没有刻意紧绷,但眼神的聚焦感还在。身上的装备虽然看着轻巧,但配件加总后重量接近一公斤,特别是头部的角和两侧翅膀,拍摄时需要经常停下來调整重心。不过看到成片里的色彩层次和金属反光,还是觉得值得的。这次尝试把机甲硬表面和精灵柔软特征结合,整体视觉效果我觉得算是达到了预期。