这套镜流的Cos服从打样到最终上身花了大概一个多月的时间。从面料的选择到金属护甲的打磨,每个细节都想尽可能还原那种冷冽的科幻古风感。特别是胸前和腰间的金属件,为了在夜间打光下有更好的反光效果,我特意做了哑光和亮面交替的处理。假发修剪成带有层次的银白色高马尾,配合红色的美瞳和红色晕染的眼妆,希望能贴近角色的气质。关于道具,那把冰晶长剑绝对是整套装备的核心。剑身的材质在打冷光时呈现出半透明的水晶质感,但因为尺寸不小,拿在手里其实挺有分量的。在夜里拍摄水边和乱石堆的场景,为了抓拍出飘逸的动态,我需要在保证平衡的前提下,反复调整挥舞和收剑的姿势。比如那张半跪着单手拄剑的图,其实地上的石头非常硌人,还要保持表情的清冷,尽量不让表情因为身体的不适而崩坏。还有揭下眼罩的那张,为了让眼罩的拉扯感显得自然,光是那个动作就录了好几遍。我一直觉得,剑客的凌厉不仅在于动作,更在于眼神和站立的姿态。盛名皆虚妄,唯剑与本心永存。这套图没有选择明媚的白天,而是刻意在夜里借着人造烟雾和水面的反光,去寻找一种肃杀的氛围。在动作设计上,加入了横剑防守和抬腿下蹲的姿势,想在不失力量感的同时,展现出身体线条的张力。古风与科幻的结合其实很考验动作的收放,动作太柔会失去剑士的锋利,太硬又会显得呆板。拍摄那天夜里的风很给力,长发飘起来的瞬间,那种属于罗浮剑首的孤傲感才真正立体了起来。为了让披风在静态中也有一定的飘动感,我会在摄影师按快门之前快速做一下走位,利用惯性让衣摆甩出一个弧度。这也导致拍完几组动作后,手臂和腿部肌肉都有点酸痛。下蹲的时候,为了避免靴子被碎石划伤,还要时刻注意落脚点。在妆容的细节上,我特意加深了眼下红色的晕染,这样在面对强烈的冷光时,面部依然能保留一丝属于角色的偏执感。这套片子的置景也很特别,脚下的浅滩和乱石给足了空间感,配合冷蓝色的主光源,基本上原片直出的氛围感就已经很到位了。这次拍摄无论是环境还是造型都充满挑战,但也算是把自己心中的那个形象展现出来了。