这套星见雅的衣服到手后,我第一时间就开始琢磨怎么把她在游戏里那种又冷又飒的气质还原出来。服装整体是黑、白、金三色搭配,外层黑色面料带有暗纹,金色镶边在灯光下非常有立体感,腰间的黄色流苏和金属配饰点缀得恰到好处。为了贴合角色的设定,假发的修剪和黑色兽耳的固定花了不少心思,化妆时也特意用了紫红色的美瞳,并在眼尾加了红色晕染,强调那种凌厉的眼神。
道具方面,这把大剑的涂装还原度很高,剑柄缠了防滑布条,但它实际的重量相当扎实。拍摄时单手举起需要核心力量,为了摆出各种持剑和挥剑的姿势,我在家里对着镜子练了好几天发力点。对于这套服装,因为裙子下摆比较宽大,腿部动作受到一定限制,所以在镜头前我会更多地利用上半身的倾斜、手臂的延伸和肩膀的高低差来表现动作的张力。比如侧身单手举起的那个动作,既能展示露肩的设计,又能让整体姿态显得更加灵动。靴子的跟比较高,拍摄一整天下来脚踝比较吃力,所以拍摄间隙我都会赶紧坐下休息,顺便调整状态。
布光方面,黑色衣服特别容易吃光,如果只用顶光面部会显得暗沉。所以在棚拍时我特意加了反光板提亮面部,侧面用轮廓光来勾勒发丝和衣服边缘的线条。这组图里我加入了一个西瓜的道具,原本是拍摄间隙拿来解渴的,结果发现拿在手里的反差感特别有意思。前一秒还是手握重剑的冷酷模样,下一秒就变成抱着西瓜的日常状态,这种反差感正好切合了角色在冷酷外表下也有自己小习惯的设定。后期加的卡通贴纸也是想中和一下原本比较酷飒的氛围,让画面多些活泼感。
每次出cosplay,从服装整理到动作构思都需要投入很多精力,但看到成片能把角色的气质展现出来,整个过程就很值得。拍摄这组图也让我对角色有了更深的理解,无论是肢体语言还是神态控制,都在努力向游戏里的那个她靠近。从最初的服装熨烫,到拍摄时不断调整肩带和腰封的位置,都是为了让最终的画面看起来更加自然。出这套衣服确实需要一点体力,但沉浸在角色状态里的感觉非常好。