【驹沢乃依cos】首次在超时空辉夜姬的拍摄中尝试动态感 - 第 1 张
【驹沢乃依cos】首次在超时空辉夜姬的拍摄中尝试动态感 - 第 2 张
【驹沢乃依cos】首次在超时空辉夜姬的拍摄中尝试动态感 - 第 3 张
【驹沢乃依cos】首次在超时空辉夜姬的拍摄中尝试动态感 - 第 4 张

翻阅这组片子的时候,心里其实挺感慨的。摄影师跟我说这是第一次拍出这么强的动态感,确实,和我以前那种站桩按快门的感觉完全不一样。之前我总觉得自己在镜头前表现力不够,也不太会控制表情,有时候一个动作摆久了,表情就僵住了。这次抱着尝试的心态,反而收获了很大的惊喜。

其实在出这个角色之前,我很忐忑,因为驹沢乃依这个角色的特质对我来说不算特别容易上手。我翻了很多原案,研究她的一些神态和习惯动作。在拍摄当天,摄影师的引导非常关键。我们没有像往常那样一上来就找景,而是在这个有大圆形白色展台的室内空地开始热身。我原本以为动态感就是奔跑、跳跃那种大开大合,但实际拍起来才发现,那种定格在瞬间的停顿和平衡感才是最难捕捉的。

像是图3里单腿站立、抬手那一张,为了保持平衡,我其实偷偷调整了好几次重心。假发和耳朵的重量让我的头部有点重,加上宽大的分离式袖套,做抬手动作的时候,袖子的飘逸感和身体的重心协同起来比想象中困难。这套粉黑拼接的裙摆设计得很好看,但也容易在动态中挡住我的腿,这就要靠把腿抬到特定的角度才能出效果。好在摄影师抓拍的速度够快,瞬间就定格住了我觉得最自然的那个瞬间。

很多人可能会觉得兽耳和毛尾巴是甜美的象征,但其实要在动态拍摄中让这些道具显得生动自然,需要时刻注意它们的摆放位置。尾巴不能塌着,耳朵要保持立挺,虽然累,但看到成片里那个带着点狡黠又可爱的样子,感觉一切辛苦都值了。

当然,表情控制依然是我这次最大的短板。虽然有几张照片看起来表情还不错,但那真的是百里挑一的成果。在拍摄图1那种近距离伸手做猫爪动作时,我的手、躯干、头部要协调成一个整体,稍微有一点不顺,镜头里的自己就会显得僵硬。所以我其实很佩服那些能把动态动作做得行云流水的Coser,我自己还需要很多练习。

服装方面这次搭配得我很喜欢。粉色和黑色的拼接设计,搭配白色的荷叶边和袖口,加上腰封、腿环和厚底的小皮鞋,整体感很强。特别是腿环和花边袜的搭配,在单腿站立的动作下,能很好地展示腿部的线条,这也是我比较满意的一个细节。

我一直觉得,cosplay不单单是穿上角色的衣服站在镜头前,更多的是能不能在那一瞬间,把自己代入到那个世界里去。虽然可能我现在的表现力还不够,表情管理还有待提高,但通过这一次的动态感拍摄尝试,我感觉我离这个角色的内核又近了一步。这次的照片不仅仅是一组图片,更像是我在cosplay路上迈出的一个新的尝试。

拍摄过程其实挺常规的,没有刻意找复杂的背景,就在这个真实的室内场地里,依靠打光和姿态来塑造氛围。白色的圆台成了我这次表演的小舞台,让我能在上面尽情发挥。不过因为是在一个半开放的空间,路人偶尔会经过,起初我还是会有点社恐放不开,但后来沉浸在拍摄里,就渐渐忘了周围的环境。

现在回想起来,那种单脚站立、努力维持平衡、眼睛找镜头、嘴里咬紧牙关绷住表情的紧张感,还有拍完之后看着摄影师屏幕里那些鲜活动态画面的开心,真的是一种很特别的体验。摄影师很懂我,知道什么时候该按快门,什么时候该停下来让我调整。如果没有他的耐心指导,我可能还徘徊在不知道如何展现这个角色活力的瓶颈里。虽然说我是个缺乏表现力的人,但这次我也确实看到了自己的可能性。下次再拍其他角色,我也许可以更大胆一些,多尝试一些动态的姿势,希望在表情管理上也能更从容一点吧。