时针转不开宿命的枷锁,在狂妄笑容背后隐藏的孤独感,正是这次我选择去诠释狂三这个角色的核心切入点。
拍摄于4月2日,从棚拍结束到后期修图,中间因为现实生活里的一些琐事耽搁了进度,确实像帖子描述里的自嘲,妥妥的老鸽子了。不过看到最终的成片,觉得之前的准备和等待都是值得的。这套服装是提前了大半个月就开始准备的,每一件配饰的挑选和假发的发尾渐变染色,都花了大量心思来贴近原作。
这次呈现的是狂三标志性的红黑哥特风礼服。头饰的红色荷叶边和飘逸的绑带,配合黑红渐变的长双马尾,是还原度最高的地方。服装剪裁上,腰部的红色系带和胸前的细节设计很好地勾勒了身形,而分离式的超大袖套和裙摆处的锯齿状几何菱形图案,让整个造型在棚拍下更具张力。黑色的亮面系带长靴则是点睛之笔,它增加了角色的气场,也让坐姿或者站姿的构图多了几分凌厉感。分离式的袖套在拍摄时需要非常注意手臂的摆放角度,一不注意就会出现褶皱堆积,好在这次摄影师给到的引导非常到位。
棚拍的背景选了纯白色,这种极简的环境其实对人物的表现力要求更高。没有了繁杂的场景去转移注意力,更考验对光影的运用和肢体语言的控制。在拍摄时,我们尝试了四种不同的姿势。第一张正面抚胸的姿势力求展现角色的从容与自信;第二张侧身托脸的姿态带出一点俏皮,同时露出了背部线条,让整个造型更有呼吸感;第三张跪姿可以很好地展示裙摆的大面积层次和几何图案细节;而第四张坐姿配合长靴的大胆延展,我觉得是这几张里最能展现服装完整度和整体人设格调的一张,人物在画面正中央,眼神直视镜头,有一种无声的诉说感。
很多人对狂三的第一印象是危险的精灵,或者是那带着神秘色彩的“狂妄笑容”。但在原著的设定里,或者说在我自己对角色的理解中,她那份极致的疯狂背后,其实藏着大量的负罪感和对某个人的执念。正如我在拍摄前拟好的文案里写的那样,在狂妄的笑容背后,也会感觉很寂寞。尝试去平衡这种冷酷外表与内在柔软情感的反差,正是cosplay最有趣的地方。我不希望只是生硬的仿造一个二次元的壳,而是希望透过镜头,能找到角色灵魂中的一点共鸣。
关于后期的思路,我们主要专注于服装的褶皱处理、黑红色块的对比强化。在棚拍的高调光源下显得格外清晰,后期上我们主要做了肤质和光影的微调,保留了服装原本的质感和妆造的鲜艳度,没有做过分夸张的滤镜处理,整体呈现一种干净但不失层次感的视觉效果。排版的时候也特意留白了四周,主打一个干净利落的氛围。这组片子从策划到最终落地,虽然跨度有些久,但能把自己喜欢的角色原汁原味地呈现出来,本身就很有意义。