相信不少看过这组照片的人都会注意到那个最显眼的细节,就是那只不对称的袜子。其实我在定做这套衣服的时候,特意和裁缝老师强调了这处不对称的设计。原作中,玲的角色设定里,腿部这一侧的黑色长筒袜带有明显的白色条状装饰,而另一边则是相对简洁的裸腿或绑带状态。为了在实物中把这个特征完全还原,我们反复调整了袜子的材质和长度,既要保证它能在拍摄时保持那个特定的褶皱感,又要避免过紧导致的勒痕影响整体视觉效果。
今天的拍摄地点选在了一个有点工业风的地下空间。之所以选这里,是因为这种粗犷的水泥地面、头顶的黑色管道,以及远处玻璃幕墙透出的那种冷光,和这套衣服本身的机能感、街头风非常契合。为了方便拍摄时随时调整造型,我只带了一把很轻便的白色折叠椅。道具方面,那个挂着“01”标识的小玩偶也是整套搭配的灵魂,抱在手里的时候,整个人物的氛围感马上就出来了。
很多人问cos最重要的部分是什么,我觉得除了妆面的还原,对服装质感的打磨往往更能出效果。这件马甲的拼色其实很有讲究,亮橙色和藏蓝色的撞色面积,以及白色连帽的材质选择,都需要平衡。如果橙色太亮会显得浮夸,太暗又丢失了角色原本的活力。好在最终成品的色彩饱和度我很满意,在镜头前看起来特别干净利落。
再说回那一双不对称的长袜。其实为了配合角色这种带点户外探索感的设定,我特意搭配了一双厚底的老爹鞋。但在实际拍摄中,脱掉鞋子,直接把脚踩在粗糙的水泥地面上,或者把脚踝部分的皮革绑带露出来,反而能让人物的状态更加放松自然。这组照片里我大部分时间都是以坐姿或者半靠在椅子上的姿势来呈现,这样不仅能把马甲下摆和短裤之间的层次感展示清楚,也能把那双因为不对称而显得很有故事性的长腿完全展现出来。
在构图上,摄影师很懂我想要的那种慵懒又不失细节的感觉。比如拍摄的时候,机位特意压低了视角,利用广角在画面边缘产生一点拉伸效果,让腿部的线条看上去更有延伸感,同时也强化了整个人的掌控感。在这样的光影下,冷白色的灯光打在脸上,和深蓝色的短发交相呼应,眼睛里的浅色美瞳也刚好能透出一点灵动。
拍摄那天其实还挺冷的,穿这种相对轻薄的马甲和短裤,加上空调冷风,拍摄间隙只能赶紧裹上羽绒服。但只要一喊开始,就必须马上进入状态。很多时候,为了捕捉到一个完美的眼神,或者在回眸的瞬间让马尾保持一个自然下落的弧度,同一个动作要反复尝试很多次。道具玩偶的握持角度、手肘搭在椅背上的位置,都需要一点点去微调。
我觉得这组片子最大的魅力就在于,它呈现出来的是一种毫不费力的酷。你看照片里,我甚至没有刻意去摆什么夸张的pose,只是坐在那里,或者回头看一眼,那种随性的感觉自然就流出来了。这其实非常考验模特和摄影师的默契,同时也证明了一套舒适且细节满分的服装,真的能帮coser更快地融入角色。
做cosplay不仅是穿上一件衣服,更是对平面视觉艺术的一次重述。把平面插画里的2D形象,转化成一个有血有肉、有光影质感的3D真人,是我一直在努力探索的方向。这组片子里对不对称元素的尝试,对工业风环境的利用,还有那种冷色系下的人物状态,我觉得都达到了一种很好的平衡。服装会在这个过程中经历拉扯和灰尘,但这恰好也是cos的意义之一,它不是放在玻璃柜里的展品,而是真正活灵活现的人物。
最后的成片里,不论是那一抹亮眼的橙蓝拼色,还是脚边随意脱下的运动鞋,甚至是不对称长袜下露出的脚踝,这些小细节共同拼凑成了一个完整的形象。拍完之后坐在椅子上回看相机里的照片,感觉这一天的奔波和寒冷都是值得的。作为一个喜欢挑战各种复杂设定的coser,我一直相信,越是在别人不注意的地方下功夫,最终镜头里的质感就越能打动人。