这次出的是原神里面的琳妮特。这身衣服虽然是魔术师的打扮,但实际穿起来的时候,调整皮带扣和胸前这块银色饰物的位置花了不少功夫。前后调整了好几次,因为皮带如果太松,菱形饰物就会歪掉;太紧的话,活动起来又会勒着不舒服。白色的衬衣领子也需要仔细翻折,露出恰当的领口高度,才能配合外搭的黑色马甲呈现出那种标准的着装感。
假发方面,我选的是这种微翘的短发,两侧的猫耳是特制的,不像是普通的头饰夹在头发里,而是需要先在假发内部用隐藏的卡子固定好骨架,然后再戴上假发调整假发的流向,让头发能盖住耳朵的根部,这样看起来才会像从头顶长出来的一样,看起来比较真实自然。妆面上的重点毫无疑问是眼睛,挑选了浅紫色的美瞳,下眼睑重点加深了晕染,配合眼线拉长一点眼型。星星贴纸定在颧骨斜上方,脸型上可以起到一定的修饰作用。
其实在服装材料的选择上,为了贴近角色的质感,外套的下摆和侧面拼接了一片黑色的光滑面料,在有光的情况下会反光,和那种普通的面料质感完全不同。脖子上还挂了一条细链,虽然链子会碰到皮肤,但为了还原角色细节,忍耐一下这种小摩擦也是值得的。指甲涂成了纯黑色,这个细节虽然小,但在画面里比起手势的时候,会显得比较酷。
拍摄的时候,对比了一下,选择近距离的视角其实更能突出妆发的完成度,同时也能聚焦在角色身上的装饰。场景上虽然是在室内,但用自然光配合一点反光板补光,让面部的阴影更柔和,不至于因为过度的锐化而显得生硬。后期调色的时候降低了一点点饱和度,让画面偏向冷色调,这样会更符合琳妮特那种优雅偏冷的设定。
其实每次出cos,最难的部分就是在还原度与个人特色之间找平衡。完全照搬二次元的夸张比例放在三次元可能很奇怪,但完全按三次元的审美去改,又会失去角色的灵魂。这次尝试在妆容细节和服装质感上做文章,希望能呈现出一种自然融入的感觉。
出cos的时候最怕衣服乱动,为了保证拍摄过程中衣服不乱,用了一些暗扣和别针固定了白衬衫和马甲的位置,避免了抬手的时候会走光或者变形。作为一个喜欢细节的人,我挺满意这次最终呈现出的效果。这件衣服对我来说虽然不算难穿,但每一步准备都认真对待了。比如这颗星星,除了还原度,它其实需要根据脸部肌肉走向去贴。如果贴得太高或者太低,都会造成视觉上的重心偏移。很多人可能觉得cos只要穿上衣服就完事了,其实拍摄前的准备,比如美瞳的佩戴舒适度、假发的抗乱性、衣服针脚的处理,这些都是需要提前试错和调整的。这次拍摄前我专门花了一个下午做服装试穿和记录问题,就为了防止正式拍摄的时候出现服装不合身的状况。加上角色的眼神比较慵懒,对镜头的视线控制也是拍摄时的难点,需要微调下巴的角度才能拍出那种漫不经心的味道。