这次分享的是明日方舟白金这个角色的正片。因为想尝试硬核一点的后期流程,所以首选了纯白棚拍摄外加购买正版素材进行古法合成的方式。全流程都没有用AI,全靠手工抠图、叠放、调光影,所以工作量比较可观。从妆造准备开始,这套白金就比较考验衣装还原度,配饰、黑丝长靴、还有那把造型复杂的反曲弓,都是前期准备的重点。特别是黑丝加长靴的腿型搭配,在拍摄时特意利用广角镜头和低机位去拉长腿部线条,同时保证跳跃动作时的受力感和肌肉紧绷感,这也是展现角色特性的重点之一。
动作设计上主要是参考了国际象棋对弈的理念,背景是巨大的黑白棋盘,还有一个倒下的巨大黑色棋子。为了契合那种宏大的氛围,姿势采用了腾空拉弓的姿态,需要在有限的白棚空间内跳出合理的抛物线,并且保持面部表情到位,试了大概十来次才找到最合适的落脚点。仰拍视角下,头顶的聚光灯直射下来,现场的光比很大,这就给后期抠图留下了很好的质感基础。
后期合成的部分最为繁琐。因为是白棚,白色衣服和头发的抠图难度直线上升,边缘细节都需要手工处理。接着就是透视校准,需要让棋盘线条与人物产生准确的物理关系,比如腾空的高度和射箭的方向。素材堆叠不只是拼贴,需要调整其光影流向,让地面的黑白棋子和空气里的烟雾粒子都吃上那个头顶的光。弓的形状线条拉满,黑丝上的光泽也经过局部的处理,贴合大腿的曲线去过渡反光。
素材是在网上买的版权授权素材,因为不想让背景显得假,特意选了高分辨率且带有真实阴影的棋子素材,烟雾部分是模拟的粒子效果,配合聚光灯做了动态模糊处理。拍摄时因为要长时间保持腿部弯曲发力,大腿肌肉酸得不行,但看到最终成片里那曲线完美的黑丝和迈出去的那一条腿,瞬间觉得值得。
这次修图没有套用任何预设,全靠手动调节蒙版和局部色阶,相信对着大屏幕修图时,修出每一根发丝的成就感是无与伦比的。这种纯粹追求画面硬度的纯技术流手工合成,虽然费时间,但成片出来的空间层次感和物理质感,比纯AI生成的要真实流畅很多。整个过程没有用AI去偷懒,就是纯粹的逻辑搭建和图像融合,这也是我自己比较喜欢的一种较真的方式。这次通过白棚加素材堆叠的尝试,也给后续拍别的角色积累了经验,整个流程现在走下来会比较顺畅,希望下次能进一步提高素材的融合度,把类似这样挑战复杂场景的正片拍出更好的效果。