捕捉今晚夜拍的瞬间,顺便完成今日份的博普大学习。之前偶然被拍到那张运动模糊的抓拍,整理相册时看着确实很有氛围,就决定把它作为这组图的首图发出来。背景是巨大的菱形网格金属建筑结构,夜晚的光线穿透网格投射过来,天然就有了种“太空设施”或者“科研站”的几何机械感,恰好契合了“残留于星河”这个主题。
为了捕捉这种夜拍效果,我们选在了这个相对暗光的环境下拍摄。为了在夜间凸显人物的主体轮廓,拍摄时使用了热靴闪光灯配合离机引闪,给脸部补光的同时尽量保留了环境中的几何光斑。左边那位转身产生的慢门残影,如果是静态定格图很容易显得单薄,但动态模糊反而赋予了她一种穿行于星海间的幻觉,尽管这张确实“糊”了,但恰恰是这组图里我个人最偏爱的一张。右边这身则是切切实实的角色还原,白发假发在夜间灯光下反射出微弱的银光,外套有着比较硬挺的廓形,需要依靠内搭和垫肩来撑起角色的精神气。两人服装上的细节,比如外套的蓝色滚边线条、胸口到腰部的红色点缀,都力求对照设定图去还原。
说起“前文明”这个剧情背景,在整个游戏的世界观里分量非常重,所以在Cosplay的时候,比起拍一些俏皮可爱的风格,我们更倾向于传达出那种清冷、沉郁但又带着坚定互相守护的感觉。每次换上这套造型站在夜风里,看着自己的着装细节,都很容易产生一种穿越到泰拉大陆的错位感。穿这种风格的衣服其实挺考验体力,因为领口和肩部的结构需要撑得很挺拔,为了维持角色的氛围感,走位和站姿都需要刻意控制。
普瑞赛斯这套白色的飘逸长外套,裙摆部分在转身时有很好的垂坠感,配合黑色丝袜和短靴,在闪光灯和路灯的层次光线下,视觉上的层次区分非常清晰。虽然大家在成片里看到的效果很飒,但实际上拍摄过程中我们一直在调整袖口和衣摆的起落角度,外景拍摄风吹过来的时候,想要抓拍到动态自如的一瞬间其实需要反复很多次。
作为玩家去演绎这种剧情向的角色,其实不仅仅是在模仿一个外在的形象,更像是带着自己对游戏剧情的理解,去找寻角色在现实三维世界里的投影。夜间的气温还是挺低的,特别是靠在水边,风大又潮,但每一次看到抓拍到符合主题情绪的画面,就会觉得前期在服装搭配和道具上下的功夫都是值得的。以上就是今日份夜景外景汇报,既然凑齐了这组“源石影像”,也就安心收工了。