这组莫斯提马的片子终于可以发出来了。之前一直想拍出那种冷清中带点慵懒的感觉,今天翻看相册,觉得这组光影下的效果确实很契合我对这个角色的理解。
其实从定妆的时候开始,我就一直在琢磨怎样在镜头前还原莫斯提马那种特有的松弛感。头上的几何金属头饰,搭配上深邃的蓝色假发,在阳光下折射出很锐利的光泽。白色的宽版颈带带着镂空菱形纹理,配上领口的暗色外套和蓝色绑带设计,让整个造型既有拉特兰式制服的一丝端庄,又混搭了一种不拘一格的随性。手上的半截手套和网纱细节,也给画面增添了一些质感上的层次。
拍摄当天的光线非常充足,甚至是有点刺眼的强光。但这反而成了我们这组照片的灵魂。摄影师利用硬光在侧脸打下极其分明的阴影,正好把莫斯提马那种“表面云淡风轻,内里深不可测”的气质勾勒了出来。第一张照片是特写,阳光刚好打在锁骨和领口上面,高光区域和暗部的对比让五官显得更加立体,尤其是那双浅蓝色的瞳孔,在阴影的映衬下有种穿透镜头的凛冽感。第二张则是抓拍了一个抬手撩发的瞬间,发丝飞扬,光影的切割让画面动感十足。这种光比偏大、冷色调偏多的调色风格,我一直都非常喜欢,它比起那种柔和的日系亮调,更能承载角色的厚重感和那种神秘的宿命感。
在筹备初期,我仔细研究过角色的很多设定插图,虽然每个画师可能带有不同的风格,但我倾向于选择更偏向真实立绘的那种清冷感。蓝色长直发是整个造型的重中之重,在户外强光下,如果假发质量不好很容易显得杂乱发油,所以我特意选择了哑光且发丝偏细软的款式。拍摄时,风吹动发丝和颈带的细节,被快门定格下来,这在第二张照片里体现得淋漓尽致。
因为角色的设定原本就是带有一种距离感和神秘气质的,所以我在拍摄时尽量没有去做过于夸张的表情,而是保持一种似笑非笑的松弛状态。微微上挑的眉毛和略带审视的眼神,可能刚好切中了玩家们心中对这个角色的好感点。做Cosplay这么久,我一直觉得,除了衣服道具要尽力做到还原,神态和氛围感的传达才是最关键的。这就需要和摄影师有极高的默契度,我们这次配合相当顺畅,不需要太多指令就能抓到想要的情绪。
回到这身衣服本身,虽然看起来简约,但其实每个细节都经得起推敲。头饰上的方型绿宝石、颈带下的坠饰、外套上的搭扣和剪裁,都在细节处体现了角色的原型设计。把这些在现实材质中做出来,并且穿在身上,去经历一次户外的日晒和风吹,这本身就是Cosplay最有趣的地方。我能感受到套上这些元素之后,自己仿佛真的短暂步入了那片大陆,虽然过程有些累,甚至顶着烈日被晒得有点出汗,但看到取景器里定格的画面,那种成就感是无与伦比的。
在构图选择上,第一张照片选择了低角度仰拍,巧妙地利用了天空和建筑的交界处作为背景,在强烈的侧光照射下,头饰和发丝周围的轮廓光非常漂亮。这也是我作为Coser强烈推荐给摄影师的角度,这种略带威严和压迫感的构图,配合角色本身那种似有若无的微笑,很容易产生一种独特的角色气场。而镜头焦距拉近之后,画面重点聚焦在眼神和颈部饰品上,所有的视觉引导线都集中在了角色自身的特质上。
关于后期方面,这组没有做太夸张的磨皮修图,主要是进行了色彩和光影的进一步微调,保留了更多真实的质感。我始终认为,高质量的Cosplay摄影不需要过度P图,服饰本身的质感、皮肤的纹理以及光影的原始走向,才是让照片生动不假的关键。这也是为什么我平时更喜欢外景实拍,因为阳光带来的温度感,是棚拍和灯阵很难完全复刻的。
这次的拍摄体验也让我对户外硬光拍摄有了更深的了解。很多Coser可能害怕光线太硬会让脸显得油光或者阴影重,但其实只要找到合适的角度,这种光线不仅不会被避开,反而会变成刻画角色棱角的利器。我们特意选择在光线斜射的时间段拍摄,这种具有切割感的光影能轻而易举地让角色从平庸的日常感中跳脱出来,进入那种剧本般的氛围中。
总归来说,这次出莫斯提马,是一次让我自己很尽兴的体验。从服装准备到现场调度,再到最后成片,每一个环节都凝聚了团队的心血。希望这组带有冷色调和强光影的照片,能让大家看到Cosplay背后不仅仅是衣服和假发,更是对一个角色独特气质的重新演绎。这就是这组片子的全部思路啦,祝大家生活愉快。