今天不抢银行哦,这句话放在这组照片里真的很合适。其实白子在游戏里日常大部分时间都在骑车或者发呆,这次特意选了这条安静的街道外拍,也算是还原一下她那种不急不缓的闲散气息。
这次外拍的重点在于如何把游戏里的军械库元素和日常高中生的穿搭融合到现实街头。服装选择了藏青色的夹克外套,拼色白线让整体不那么沉闷。格纹百褶裙的长度和褶皱方向做了专门匹配,加上浅青色的长围巾,把人物整体的冷色基调托了起来。围巾的流苏是那种比较硬挺的材质,能保持造型不乱,不会塌在胸前。
说到道具,这把白色主调点缀黑蓝配色的长枪是整组画面视觉的绝对重心。实际拿在手里的时候分量很足,为了不让持枪的姿势看起来太僵硬,身体重心必须随着枪械的摆放去调节。手上搭配的薄荷绿色手套不仅中和了外套的沉闷,也让画面多了一点鲜活的跳脱感。黑绿拼接的运动鞋也契合了设定,踩在柏油路面上的脚感会很踏实。
拍摄中有个非常值得分享的细节,就是光环和猫耳的固定。头顶那个浅蓝色的光环造型是轻质材料做的,藏在银白色发丝之间的猫耳并没有采用那种特别夸张的毛绒款式,而是更偏向于干净利落的二次元轮廓,这样在跟银色假发衔接的时候就不会显得太臃肿。妆容方面,浅蓝色的美瞳和橘色系的眼影形成冷暖对比,确保在强光下拍出来的眼睛依然有神。
这四张照片里,第一张的构图我特别喜欢。靠在墙角,道具枪立在一旁,有一种放学后不紧不慢等人的感觉。格纹裙和运动鞋的搭配在画面里刚好达到了视觉平衡,没有让下半身显得太空。第二张跪姿的话,因为枪本身比较长,摆出一种警惕或者备战的动作会更加自然。第三张逆光的光线很好,太阳正好打在头顶上,把银色假发的发丝照出了一层柔和的轮廓光。这种侧逆光对于表现角色光环的透光度非常有利。最后一张回眸的视角,枪身斜着朝向画外,画面会更有张力,不会显得太平淡。
每次出外景其实都需要考虑很多环境因素,比如这次街道虽然安静,但光线变化很快。阳光让道具上的塑料配件反光很明显,我在做后期的时候会适当降低一点高光来保留装备的纹理细节。衣服的藏青色在阳光下不容易吃光,反而能把角色从灰白色的柏油路背景里衬出来。整体色调走的是明亮清透的路线,非常契合游戏那种生机勃勃又带点战斗感的世界观。
从道具的拿捏到姿态的重心,再到服装袖口与手套的衔接,每一处都尽可能照顾到角色设定的性格。在镜头前摆动作的时候,不能只是一味地模仿静态立绘,把角色那种淡淡的慵懒感带出来会让照片看起来更有故事性。拍这组图的时候风还挺大,围巾被吹得稍微摆动了一下,反而增加了照片的动态真实感,这种自然的抓拍往往比刻意摆拍来得更好。