拍摄这组桑多涅的片子时,我专门重温了关于愚人众执行官第七席的设定,着重去理解那种精密机械般的设计感与疏离气质。原作中围绕“木偶”这一代号展开的元素非常具有辨识度,从头顶的几何形冠冕,到颈部的黑色高领与那颗菱形的红色宝石,都是此次造型的核心焦点。我在试穿这身服装时,最先感受到的就是那个颈饰带来的束缚感,它紧贴皮肤,刚好框住下颌线,反而能帮我快速进入这个角色冷峻且不带多余情感的状态。
假发的挑选比预期的还要费时,这种浅灰亚麻色配合浅色碎刘海,想要在镜头前呈现出自带骨骼感的弧度,需要细致地进行分层打理。两侧的长直发很考验发丝的垂坠度,稍微毛躁一点就会破坏整体视觉上的那份整齐划一感。妆容上,我尝试弱化了眼妆的色彩堆积,转而去强调骨骼结构,用淡淡的阴影去勾勒眼窝和鼻梁,让蓝色眼睛显得更加通透和冷静。唇色选择了自然的浅粉色,没有用力过猛,是想让角色看起来依旧保留着属于少女的底色,但整个人的状态却是沉静的。
穿搭方面,红黑白金四色的拼接非常吃光线。深黑色的袖口材质因为有一点微反光,其实很考验现场布光,稍微侧一点角度就会拍到很亮的反光点,所以我调整了很多次站姿,尽量让手臂和身体的夹角保持一个自然的弧度。白底色的胸前拼接区域布有隐约的几何线条,这种细节暗藏的设计很符合角色“机关”和“操作者”的设定。为了配合这套复杂的服饰,我设计的动作主要围绕手部展开。
图里这个手势是我比较满意的一个定格,抬起的手恰好位于下颌与锁骨交界的地方,手指微微展开,既不会显得太过张扬,又有一点像在操纵什么无形丝线的状态。蓝色眼睛直视镜头,不需要多余的情绪,原本蓬松的刘海在镜头前需要保持不遮挡视线,又要留有空气感,整理了很多次。画面中添加的星芒效果和水印,实际上给整体照片覆盖了一层薄薄的滤镜,虽然遮盖掉了一些底色细节,但也意外地让红宝石的剔透感变得更加柔和了。
至于官方近期发布的那些关于至冬国和愚人众的新动向,说实话在准备角色的过程中我也翻阅了不少,那句“致歉一切”的宣言非常符合执行官的行事逻辑。坐在化妆台前盯着镜子里的自己,我在想,木偶这个称号代表的或许并不是完全没有感情,而是把所有情绪都锁在了精密的齿轮和核心枢纽里。穿上这身行头后,我也试图让自己在镜头前展现出一种“严谨的优雅”,左手是看似华丽但实则冰冷的首饰和假发,右手是需要保持手势停顿的躯体,所有的动作都要经过深思熟虑,这大概就是扮演一个“执棋者”最直接的心得。
这套片子从选定角色、购买假发配饰,到最终定妆和拍摄,每一步都在推敲原神角色设计的精良之处。回想起拍摄时的状态,即使是在空调房里,领口的颈饰也会因为皮肤表面的微汗而贴合得更加紧密,这反而强化了临场感。毕竟作为一个cser,能在镜头前还原出角色那种具备压迫感但又缄默不言的特质,真的是一件很有成就感的事。照片中哪怕是因为反复整理衣摆而产生的一点点褶皱,或者是顶光打在脸颊上留下的阴影,都成了这个角色性格的一部分,真实且自然。期待接下来能解锁更多关于至冬国其他角色的可能性,去体验更多不同设定的cosplay带来的乐趣。