既来之则揍之,这是这台机甲少女的专属格言。趁着萤火虫漫展的机会,我带着这套“青衣”卧底蓝调主题的战衣来到了现场。这一套装备的细节可以说是拉满了,从肩部的蓝色护甲到胸前的一堆通讯和战术面板,腰带上印着近战标志和专属识别码,甚至连大腿护甲的喷漆都做了刻意打磨出来的战损痕迹。要还原出游戏里的战斗状态,可不仅仅是穿上衣服那么简单。头饰的部分重做了结构,双马尾的环形发圈和几何小扇子必须和设定图高度一致。为了适配这套造型,我佩戴了蓝绿色的定制美瞳,配合眼下微红的晕染,这样在镜头前才能呈现出那种冷面又蓄势待发的神态。拍摄时的背景选在了漫展场馆的楼梯通道,那种工业风的金属网格和灰色的台阶,正好用来衬托这套赛博朋克机甲的高冷气质。我们甚至扛了几个音柱堆在旁边来增加氛围感,旁边还有那种旧式的小电视机屏幕,这种复古元素的穿插非常契合角色在游戏里的背景,比单纯在纯色棚里拍要生动得多。拍摄这组照片的过程其实蛮硬核的,这套机甲虽然是定制的,但护甲和手腕武器之间关节活动范围受到限制。在楼梯上做那些夸张的动作,比如半蹲战术姿态、单手撑地跨步,或者随意坐在台阶上仰拍,都需要找好重心。尤其是腿部的长护甲,虽然视觉上拉长了比例,但蹲下去的时候特别容易卡住,我又不想跪地板,只能靠着腰部力量去拗造型。然而摄影师很会抓拍,我们配合得相当默契,很多次还没等我说累,快门就已经咔哒咔哒摁完了。有些镜头是仰拍的,特别考验表情管理,稍不注意就会显得鼻孔朝天或者眼神呆滞。我尽量让自己把视线聚焦在镜头上方一些的位置,才会显得眼神凌厉、有那种准备瞄准开干的气势。妆面的部分,其实眼线拉出上挑的效果比较费时,要平衡好下眼影的范围,不能太夸张像红眼病,又要带着一点局促的警惕感。假发用的是配色很正的墨绿色,打薄之后再修剪出高层次的齐刘海,才能自然遮住额头且不挡视线。这种需要特效妆和美瞳的配置,没有个两小时的准备时间完全出不了门。后期修图方面,蓝色是整个画面的基调,我让后期尽量保持了金属反射的偏青色调,同时压暗了背景的亮度,来突出角色主体。这样大家第一眼就能看到装备的质感和光影对比,而不是被杂乱的环境喧宾夺主。有时候拍完棚拍,修片的时候没注意会显得清冷,但是跟搭好的场景结合后,反而有了那种穿梭在都市暗巷的既视感。每次出这类带有大量机械元素的Coser,总有小伙伴会好奇这些道具的材质。像这一套的护臂和腿甲,用硬质EVA打底,表面处理了多层补土和喷漆,才能做出那种哑光里带着一层泛蓝的金属感。虽然很重很累,穿脱的时候甚至需要别人帮忙卸螺丝,但看到成片的那一刻就觉得一切都可以接受了。道具的枪托和手上的护具,也都认真做了旧化和金属补土上色。握在手里的时候手感很扎实,拍照时拿起来不会显得轻飘飘的,反而能很自然地融入战斗姿态。出展的时候遇到好多同好,有认出来的还会在背后喊我一声,那一瞬间觉得一套优秀的Cosplay作品,真的需要妆发、服装、道具、摄影和后期全方面的打磨。今天这套卧底蓝调,在楼梯上动起来的瞬间,我感觉自己真的就是那个预备挺身而出揍飞不良的家伙。除了这套战衣,角色的性格也被我给融进动作里了。希望之后还能有更多机会出更多精彩的游戏角色,在镜头前找回那种沉浸式的体验。