【刃cos】崩坏星穹铁道的静谧与锋芒 - 第 1 张
【刃cos】崩坏星穹铁道的静谧与锋芒 - 第 2 张
【刃cos】崩坏星穹铁道的静谧与锋芒 - 第 3 张
【刃cos】崩坏星穹铁道的静谧与锋芒 - 第 4 张
【刃cos】崩坏星穹铁道的静谧与锋芒 - 第 5 张
【刃cos】崩坏星穹铁道的静谧与锋芒 - 第 6 张

这次拍摄的是崩坏星穹铁道的刃。一共保留了两组布景成片,既有纯白底的无影棚,也有叠加了火焰粒子和沉重锁链的暗黑特效棚。选择白棚构图,目的就是把这套衣服的材质结构和细节传达清楚。黑棚的成片则重点放在了氛围营造和武器道具的张力展现。
先从服装部分聊起。这件黑色底料的外套上印有青蓝色的火焰纹样,这个印花工艺在布料上呈现得相当饱满。胸前的鎏金鳞甲是用硬质EVA切割并多层打磨上色的,外涂了金属漆,实测穿在身上确实比较沉,容易影响弯腰的角度,所以在白棚拍摄的时候必须时刻绷紧躯干的线条,避免铠甲产生多余的折角。左臂的白色绷带和两边的硬质金护臂是点睛之笔,装上之后整个角色的上半身立体感和压迫感就出来了。裤子是灰蓝配色,两侧的银色纹路走线很清晰,腰间那条布带和青色的配饰在构图上很好用,能拉出腰线,让整体造型看起来不至于被沉重的上身压垮。
道具的完成度也直接决定了拍摄手感。这把剑的剑格是很复杂的蓝金配色,拿在手上需要一定的臂力去控制重心。为了配合暗黑风格,后期在图1里给剑身做了红色渐变光晕的合成特效,算是针对游戏里战斗动作的一个视觉补全。图3里出现了红色的彼岸花,那些花梗其实很脆,拍摄时特意找了支架固定才没破坏倒吊构图的重心。图5里面缠绕的锁链也是实景道具,为了绷出链条悬浮的紧绷感,拍摄时几乎是举着那几根金属链子调整了十几分钟角度。
拍摄现场花了不少功夫打理假发。原角色的发型是深蓝偏黑,前面刘海很有层次,头顶翘起一绺呆毛。为了让这种乱中有序的造型保持稳定,用了不少定型胶。红瞳美瞳和上眼睑微微晕染的红调眼妆也是重点,冷白底妆搭配这个眼妆,在深色头发的衬托下,眼神光会显得特别清晰。
关于后期思路,白棚里我尽量保留了服装原色,把质感调得更立体,图6的站台构图能把整套衣服的垂坠感展示得很完整,白底也没有加太多环境色干扰,方便观众看清衣物纹理。暗黑棚的后期则更注重特效和画面的融合,像图5那种锁链,图1的火星粒子,都是放大了角色的肃杀氛围。红色环境光的冷暖对比和前景的暗部细节都做了统一,避免特效过于突出而盖过人物本身。由于暗棚的布光比较硬,也就顺势强化了铠甲金属表面的反光。
总体来说,拍摄刃这个角色不需要多余的面部表情,保持面瘫和冷峻直视镜头就对了。但因为盔甲又厚又沉,加上锁链的缠绕,拍摄时动作受限比较大,图3的倒挂构图对身体的柔韧性要求蛮高,脖子和肩膀在那张图里受到了很大考验,好在最后硬撑着拍出了想要的效果。图2和图4在纯白背景下更注重挺拔的姿态和服装的舒展度,而图5的黑棚则倾向去营造一种挣脱感。这次和摄影、后勤老师的配合非常顺畅,从挂锁链到打光调整都把控得很高效,让整组片子呈现出了我想要的那种不拖泥带水的感觉。