【阮梅cos】崩坏星穹铁道水边倚栏,还原角色静谧气质 - 第 1 张
【阮梅cos】崩坏星穹铁道水边倚栏,还原角色静谧气质 - 第 2 张
【阮梅cos】崩坏星穹铁道水边倚栏,还原角色静谧气质 - 第 3 张

作为阮梅,拍摄这组作品时,我对她那种超然物外却又沾染尘世气息的复杂特质做了很多思考。一开始我就在想,如何在不依靠复杂的背景特效下,仅仅通过现场的实景把那种“梅花易逝”的清冷感表达出来。这次拍摄选择了水边的木制回廊,光影很柔和,水面泛着涟漪,这种自然光打下来比棚拍多了几分真实的生活感。不需要去刻意摆出很夸张的姿势,就靠在木头栏杆上,那种放松的姿态,反而能传达出阮梅那种慵懒又清醒的感觉。
这身衣服的细节非常多。头饰的白色花瓣和金属簪子,如果在光线下抓拍,很容易造成反光,所以摄影师特意避开了强烈的直射阳光。黑色的碎发造型其实不太好打理,为了保持这种有些凌乱但又不失精致的蓬松感,喷了定型喷雾。最让我满意的还是脖子上的青色立领和红宝石点缀,这个颜色在这个场景里显得特别跳脱。而深绿皮的战术手套和上面的金色甲片,是整件作品中最能体现角色战斗力的元素,和轻柔的白色外衣形成了明显的对比。
扇子上的梅花手绘是这组图的灵魂所在。大家都知道,梅花是傲骨寒霜的象征,但也可能象征着凋零与消逝。帖子里说生命里的每一片花瓣都有被风吹落的一天,这种带着一点忧伤的物哀感,恰好契合了我对这个角色的理解。我不想去刻意表现她的冰冷,而是想展示她作为一个能够推算“命数”的存在,她看待周遭生命时那种平静又包容的眼神。
拍摄的时候其实有一点微风,水面的波光一直在晃动,其实我当时很担心假发被吹乱,或者衣服的下摆不好看。不过实际成片出来之后,发现这种微风带来的动态感反而是一种很好的点缀,让画面不至于死板。面对镜头的时候,我的眼神尽量放空,不去聚焦在某一个具体的地方,这样拍出来的照片才会有那种“非人感”或者说“仙气”。这个角色本身就是带有很强的神秘色彩,不能够用太过于世俗的认知去诠释她。
我们提前研究了场景的光线走向,摄影师尝试了不同构图。多角度拍摄,包括近景特写去突出手套和团扇的质感,以及半身带景来交代环境。最终出来的这组图里,我最喜欢的是手持扇子倚靠栏杆的那张,它把角色的那种悠然自得的韵味表现得刚好。我平时也会做Cosplay,但阮梅这个角色对我而言,难点并不是装备的还原,而是神态的管理。为了这种淡然的表情,我对着镜子反复练习了很久,就是不想让最后的成片显得呆滞或者用力过猛。
做Cosplay这件事情,在这个圈子里其实不算是什么新鲜事了,但每一次面对一个新的角色,我都觉得是一次突破。穿上这身行头,不仅是还原一个外形,更是去体验她背后的故事、她的性格和她所处的那个宇宙。技术层面的东西,比如裁缝、假发造型、道具制作,这些都是可以磨练出来的,但如何去精准地捕捉到角色的灵魂,这个是照片背后功夫见真章的地方。我觉得这一次的尝试,至少把我心里那个阮梅的模样传达出了一部分,这就足够了。剩下的,就看各位观众能不能从照片里感受到她那种独特的气场。
服装的细节其实可以再提一下,青蓝抹胸的定位剪裁比较贴身,后腰的绑带和侧边镂空结构,能够很好地收住腰身,配合下半身的短裙设计,整个造型的比例显得很修长。扇柄处的流苏在微风中微微摆动,这一点在定格画面里很难体现,但如果你仔细看,能感觉到那种动态的张力。我没法像游戏里那样去施展什么特殊的技能,我只能通过静态的肢体语言去填补观众对角色动作的想象空间。
在挑选成片的时候,我们发现其实每一张都有各自的闪光点。近景能看清妆面和配饰的质感,中景则能展现出整体的服装搭配。这一次的妆容我也尽量做了减法,没有用太花哨的眼影,主要是拉长眼线去贴合角色那种特有的眼型,配上偏蓝的瞳片,眼神会更加有穿透力。唇色用了温柔的豆沙色,和青蓝色的衣服形成了冷暖色系的碰撞。
水面的波光真的很漂亮,这算是大自然帮我们做了一层天然的滤镜。有时候在棚里拍多了,换到室外真实环境里,虽然会面临现场光线不可控的问题,但拍出来的照片质感是棚拍很难模拟出来的。作为Coser,我们要做的就是尽量去适应环境的改变,然后把最完美的状态留在快门按下的那一刻。