这套普罗米亚的片子是最近筹备最久的一次。从拿到绝区零的这套设计稿开始,就在琢磨怎么把赛博朋克那种冷硬又带点危险的气质还原出来。衣服的面料选择很费功夫,上半身那种半透明网纱拼接银色包边的设定,不仅要求贴合身形,还要在视觉上有机械质感。我在试装的时候反复调整了胸口镂空部分的绑带,确保既有层次感又不会过于繁杂。假发这块,为了还原那种带着点冷光的蓝,用了层次修剪加上定型喷雾,侧分短发在拍摄时其实很容易乱飞,所以我用发蜡把边缘处理得更锋利了一些。
手里的发光棒是这次拍摄的灵魂道具。为了让它在暗环境下有最自然的橙红渐变,我们试了好几种灯管和色纸的组合。这种自发光道具的难点在于光线容易过曝,这时候相机参数就得把快门调快,同时靠外部补光来压住环境色。我最喜欢的其实是冷蓝环境光与道具暖光形成的冷暖对撞,在图二里表现得特别明显。当时我手抚过项圈,正面迎上镜头,那种有点侵略性的眼神正好和绝区零本身的节奏对上了。
拍摄时摄影师一直提醒我注意身体线条,尤其是手部和腰部的转折,所以可以看到图三我特意侧身让线条延伸,配合道具的光影来突出轮廓。这套造型里的护腕和腿部装甲也是细节,材质偏硬,穿上其实行动受限,但为了画面上的张力,稍微绷紧一点反而更抓人。后期调色上,我们极大限度地保留了原片的幽蓝基调,只在人物面部和受光面做了一点提升,让肤色不至于被冷光吞噬。整体出片效果把那种末日废土和科技交织的感受拉得很满。
作为二创,能在三次元把这种夸张的设计实体化,过程确实挺有挑战性的。没有刻意追求百分百的还原,更多是想表现一种当下的视觉冲击力。这次出镜由大鸟来完成,我作为掌镜者,在构图和光影设计上也花了不少心思,希望能把那种冷酷又迷人的氛围感完全呈现出来。