这次《塞尔达传说》的外景正片拍摄,我们直接扎进了高海拔的湖泊地带。为了还原游戏里那种旷野般的开阔感,寻找合适的雪山和湖水作为背景,前期的踩点工作就花了大半个月。服装道具是重中之重。披风上的印花纹理、衣服的裁剪走线,还有手中的那几朵花道具,都是手工一点点抠出来的细节。因为原作中角色的服饰带有很强的奇幻色彩,实物的材质必须经得起高清镜头和户外强烈光线的双重考验,特别是在阳光直射下,布料不能反光得太廉价,所以底布的选择打版了好几次。
拍摄当天凌晨五点就爬起来开始妆造。假发的定型比想象中难搞,户外风很大,稍微轻一点的发丝就会被吹得糊在脸上,所以在发胶和假发固定上用了不少心思,既要保持造型的蓬松感,又要足够的牢固。等到达拍摄地点,太阳已经完全升起来了,光线很硬,但蓝天白云的倒影恰好映在湖面上,整个视野非常开阔。我们这次是双人同行,两个人在湖边奔跑的镜头是最难抓拍的。穿着靴子在碎石和泥泞的草地上反复跑,不仅要保持体态轻盈,还要控制披风飘起来的弧度,让它有一种迎风向前的感觉。摄制组就在前面开着高速连拍,为了抓到一个最佳帧,我们大概来回跑了不下二十趟,靴子里全是草屑和泥巴。
很多朋友问我,为什么这么执着于拍外景正片。其实棚拍虽然光线稳定、环境可控,但大自然提供的氛围感是任何绿幕都替代不了的。这种天地之间、风吹草动的真实反馈,能让人的状态非常放松,整个人就像是真正融入了那个充满冒险与未知的世界。当天湖边还有不少游客,路过时都会停下来看,有些人还会很热情地喊一声,那种在真实世界里被认可的感觉挺奇妙的。后期调色的时候,我也特意保留了天空的高饱和度以及山体的深绿色调,没有过度去磨皮和套滤镜,想让画面保留一种粗粝的生命力。照片里的每一个奔跑跳跃、每一次回眸,其实都是在试图抓住那种冒险的瞬间感受。整个拍摄过程很累,背着沉重的装备在野外徒步找角度,还要时刻注意安全,但看着成片里两人迎着风奔跑的样子,觉得一切都值了。外景真的太迷人了,以后也会继续把角色带到更真实的风景里去。