把桑多涅木偶带进现实书房,是这次上海约拍最核心的想法。定下这个原神cos的拍摄计划后,我花了大量时间去比对服装的版型。这套衣服整体以白、红、黑三色为主,但细节非常繁琐。头饰的荷叶边需要硬挺支撑,才能保证在镜头里不塌陷;领口的金色纹路和胸前的配饰,必须严格按照原设的比例去还原,这样即便是做大幅度的动作,衣服的轮廓也不会变形。假发选了浅金色,配合修剪出层次感的刘海,搭配上明亮的蓝色美瞳,尽量在视觉上贴近那种精致的非人感。
拍摄地点选在上海一个复古风格的实景书房,这种充满木质书架和绿植的环境,能让角色有一种真正融入人类生活氛围的冲突感。当游戏人物走进现实,需要的不只是服装的堆砌,更是气质的转变。和摄影师沟通时,我们一致决定放弃那些过度夸张的二次元大动作,而是选择用更符合现实逻辑的肢体语言来表现。比如端着茶杯的这个动作,手腕的角度、手指的摆放、乃至眼神的落点,都需要控制。坐在书架前,光线从百叶窗漏进来,自然的阴影落在锁骨和肩颈处,镜头记录下的不仅是表面的装扮,更有一种静谧的生命力。
整个拍摄过程像是不断在寻找一种平衡,既要保持角色本身的清冷感,又要在真人身上显得自然。我一直在调整自己的重心,靠在书架上或者微微侧身,让画面更有纵深感。拍近景特写的时候,眼神的传递非常关键,不能太散,也不能过凶,那种带点木偶般无机质的感觉其实是很难拿捏的。为了拍好这几组画面,我试了很多次转头和低眉的弧度,让下巴和脖颈的线条看起来更流畅。
实景拍摄对光线和服装材质的考验很大,深色木调背景很容易把人物吃掉,所以在后期选片时,特意保留了一些暖色的阳光感,去中和原设那种冷色调。我比较喜欢那种带有生活气息的拍摄风格,不要刻意去凹造型,而是在规定的角色设定里,融入一点自然呼吸的感觉。服装的质感、道具的摆放、光影的走向,每一环都要服务于这个角色的落地。这次约拍也算是完成了自己一个心愿,把那个停留在屏幕里的形象,实实在在带到了充满书卷气的现实房间里。至于成片效果,我觉得最满意的部分是对环境氛围的保留,不单纯是服装展示,更像是一段真实存在的空间记忆。