这套木偶桑多涅的场照,从前期筹备到最终成片,确实花了不少心思。每次在游戏里听到那句“茶间余兴”的语音,总觉得这个角色的气质很难用普通的平面摄影完全捕捉,所以这次特意跟摄影和后期老师商量,尝试了偏向3D渲染和全息特效结合的风格。
在服装还原上,桑多涅的衣服层次非常丰富,黑色的裙摆、白色的蕾丝以及红色的点缀,在现实里做出来对版型和材质要求极高。穿戴时最费劲的就是左臂那个金色的机械结构,虽然是轻质材料,但为了保证活动时的重心稳定,内部还是做了很多固定。指尖的关节为了拍出金属的质感和反光,拍摄前还专门重新打磨了涂装。白丝的搭配也是点睛之笔,配合这双黑色高跟鞋,在悬浮坐姿的时候,腿部线条的呈现需要核心发力去控制,才能展现出那种轻盈又危险的冷峻感。
第一张图里我向前伸手,是想呈现出一种打破次元壁、正在操纵全息面板的互动感。为了拍出那种悬浮在半空的感觉,其实是坐在一个特制的支架上,身体向前倾,然后通过调整背部肌肉来保持挺拔。眼神的角度也调了很多次,要带一点机械般的冷感,又不失角色的优雅。第二张图采用了倾斜的仰视视角,为了配合这种大透视,身体的重心完全向一侧倾斜,同时还要兼顾面部朝向镜头。背景里那些巨大的冠状机械结构其实是道具老师专门搭建的实体模型,在拍摄时用了广角镜头来夸张比例。
图片里大量的全息齿轮、蓝光蝴蝶以及大腿上的悬浮UI,都是后期老师一点点画上去的。为了让这些元素不和人物脱节,我在打光的时候特意增加了青色和蓝色的轮廓光,这样后期合上去的发光元素才能有真实的光影映射。场照的拍摄时间很紧凑,现场的光线环境其实比较复杂,为了保证画质和后期空间,我们全程使用了柔光箱配合色片,尽量在前期就把氛围基调定下来。
整体出片效果把科幻感和角色的独特气质结合得还不错。感谢小猫庭之景的镜头捕捉,也感谢世界线场照的机会,能让我把这个角色的构想完整地表达出来。