拍这套神罚的时候,让摄影师最头疼的问题就是那个巨大的机械翅膀和底座。手里没有现成道具,我们只能硬着头皮上。第一张尝试了坐姿,虽然氛围感拉满,但神罚那种高高在上的压迫感还是差点意思。后面几个角度也一直在找平衡,因为缺少了物理道具的支撑,人物容易显得单薄。直到拍了第四张这个站姿,才终于抓到了想要的感觉。
你看第四张,背景那两道交叉的深色几何色块,是我们临时用纸板和喷漆做出来的,只是为了在视觉上延伸一下背景的空间感,顺便呼应一下原设定里的风格。拍摄的时候,我跟摄影师强调了很多遍,要用那种稍微低一点的仰拍角度,突出角色的掌控感和气质。同时,为了弥补没有实装翅膀的遗憾,把拍摄重点放在了机娘设定的细节上:黑红相间的紧身装甲,大腿上机械结构的纹理,还有背后那条带有电流感的电缆。这些细节如果拍不清楚,就真的白瞎了这套战衣了。
后期处理上也花了不少心思,为了和深灰色的背景融合,调色的时候刻意压低了环境光的亮度,重点提亮了机甲部分的橘红色高光和人物面部的轮廓。看着第四张图里领口和肩膀处那一点反光,加上白色的发丝被风吹起的弧度,总算是有那种冷酷又带着点机械感的张力了。
虽然没有原版那么巨大的机械翅膀和重型底座,只能靠分镜和后期来弥补场景的空缺,但这次把重心放在动作和表情的传达上,也算是给这套神罚留下了特别的记录。作为一名喜欢挑战高难度设定的玩家,能用纯靠搭景和创意拍出这个效果,我和摄影都已经很满意了。