今晚趁着夜景拍了一组新的片子。选择了这处带有日式木质格栅和暖光建筑的室外场景,觉得这种环境跟这套服装的整体调性很搭。站上台阶的那一刻,明显感觉比去年刚入坑时多了一些从容。以前拍这类带武器设定的角色,经常会因为注意力全放在如何摆正刀鞘上而导致表情僵硬,现在熟悉了道具的配重,反而能把更多的精力放在跟镜头互动上。
这套服装在剪裁上其实挺考究的,胸前的家徽印花和深紫褐色的主色区域让上半身显得有结构感,而浅蓝色的宽大袖子则中和了深色的沉闷。下半身是深蓝色的短款裙摆,结合了不少和风里的几何纹样。腰间那条粉色的细绳起到了很好的点缀作用,给整体偏冷色调的装扮增添了一点俏皮和柔和。脚上的厚底木屐搭配白色中筒袜,是整套造型里我很喜欢的一个部分,这种木屐不仅拉长了腿部比例,走动时那种特有的轻微顿挫感反而特别贴合这个角色的气场。
再说说手里这把黑鞘长剑,它在这里不止是一个装饰道具。在之前的拍摄中,我试过拔刀、收刀的各种动作,但在这种整体高抬腿或者台阶站立的构图里,像现在这样斜着横握或者自然垂在身侧,反而能更好地展现服装腰部和下摆的设计细节。道具本身的质感不错,哑光黑的鞘面在暖色路灯和背景建筑亮光的反射下,能勾勒出很清晰的轮廓,不会喧宾夺主。
这次拍摄的打光也很有意思,摄影师特意保留了很浓郁的环境暖光,而不是用大功率闪光灯把周围全部打亮。比如最后那张正面很对称的构图,利用了前方强光源和背后建筑的门窗,在模特身后形成了一道非常利落的影子,这种明暗对比强烈的处理方式,其实比那种过曝的柔光更适合驾驭这种有战斗属性设定的二次元服饰,看起来更有故事感和氛围感。
抛开角色本身的设定不谈,单就拍这种和风混搭风格的片子,比较考验的就是如何在静态的画面里保持那种“随时可以行动”的张力。我会刻意去控制眼神,尽量不要显得太无神或者太用力,保持一种既亲和又有距离感的状态。这个版型的服装其实挺吃姿态的,太松垮会显得没精神,太紧绷又会失去服饰设计里的那份飘逸。经过几次不同场景的实践,现在的我对这种风格的拿捏确实比刚拿到衣服时熟练了不少。
这次拍摄还有一个很偶然的收获,就是夜景的灯光配合这种略微反光的发丝材质,让画面里原本偏浅色的部分呈现出一种霜雪般的通透感,跟帖子里第一句形容的状态意外地合拍。摄影确实是需要各种客观条件配合的事情,但更重要的还是拍摄者在现场能不能找到跟自己融合的那个瞬间。尝试新的事物,往往就在这种跳出舒适圈的节奏里找到新的灵感。对于这次的成片我自己非常满意,尤其是整体氛围的营造,没有刻意去追求那种强烈的二次元感,而是让角色和夜色、木质建筑融合在一起,呈现出一种更偏向写实的二次元人像效果。