这次试穿的是《碧蓝航线》中戈达·冯·贝格海姆这套有着大量深色亮面元素和红色点缀的造型。
因为整套服装的细节非常杂,尤其是漆皮和荷叶边的组合,穿上之后要花很久去调整每个部件的位置,才能尽可能还原原画设定的那种比例感。关于这种亮面材质的打理,确实比普通布料要棘手得多。为了保持表面那种均匀的高光反射,在穿脱和调整折叠时都得格外小心翼翼,否则很容易留下折痕。躯干部分的系带设计能够很好地把腰部线条收紧,但由于材质本身没有什么延展性,动作幅度大的时候会感到明显的拉扯感。单从视觉呈现上来说,这种繁复的交叉绑带对拉伸上半身比例非常有效,银白色的金属领口装饰虽然分量很轻,但在红色偏暗的光照下具有很好的点缀效果。
下半身拼接的大面积红色荷叶边是这套造型视觉上最跳脱的部分。这种多层的褶皱带来了非常饱满的体积感,行走和摆动时动态效果会非常到位。实际穿在身上你会发现,为了稳住这种造型,荷叶边内部应该加了硬质衬布去定型,所幸重量控制得还行,没有给腰部增加太多负担。
配饰部分,头部的黑色尖角头饰做工比想象中要精细,表层有凹凸的纹理,戴上后重心平衡得不错,只要不剧烈甩头基本不会移位。背部的黑色蝙蝠翅膀是体型最大的配件,它通过搭扣固定在背后,材质选得比较轻,即使加上宽大的翼展,对肩膀的压力也不会很夸张。手部是分离式的手套和袖套,这种分离设计有个好处就是可以自由活动手指,但在摆造型时,想要那种自然的抓握感还是需要刻意控制一下张力。
腿部搭配是全套造型里很亮眼的一块。大腿处使用的吊带扣环结合了银色金属件,视觉上具有明显的聚焦感。底下的黑色过膝长靴比较贴合小腿线条,厚底和粗跟的组合让重心很稳,穿上之后基本不需要担心站不稳。大腿根部绑带和靴口的间距刚好卡在大腿中段,加上一小截黑丝透出的皮肤,恰到好处地打破了全身大范围黑色的沉闷。为了确保腿环的视觉效果,拍摄前我反复去调整它在腿上的松紧度,让边缘勒出轻微的肉感同时不挤压变形。
因为是室内独立拍摄,这次就用手机和延长杆来完成。采用手机挡脸的方式主要是希望大家能把视线集中在服装本身的质感上。我特意选在室内一个有台阶的区域,利用这种高低差和红白两色的光源差,来增强环境的叙事感。这种亮片和漆皮质感其实非常吃光,顶部的光投射下来,使得服装的反光区域对比非常明显,但同时也容易在特定角度下把周围的杂乱光线反射出来,所以控制手机的高光压制能力是出片的关键。
为了把角色那种利落又带着神秘的气场展现出来,摆拍时我选择了几个大开大合的站姿,比如双腿拉开一点距离,或者微侧着身子,这对展现裙摆层次和靴子长线条都有帮助。而且这种背带翅膀的造型还需要时刻保持背部直立,这种肌肉发力感在试穿过程中是很让人疲劳的。整套服装从穿戴、调整细节,到后来架上支架测试光线,前后差不多花了我两个多小时。
这种带有较多中型道具的试衣确实比普通服装需要更多的耐心去磨合。这次选用的材质搭配基本达到了预期,亮面的反光感足够还原出二次元立绘里的那种光泽和精致度,而且红黑撞色的配比在实际穿着中也非常抓人眼球。这套记录算是近期一次很有收获的角色扮演体验,在还原角色的基础上也兼顾了出片的实用性,下次如果遇到合适的户外场景或许还能发掘出不同的味道。