【陈cos】明日方舟万重山,此身天地一虚舟 - 第 1 张

拍摄万重山这套皮肤的想法其实从很早之前就有了。昨天终于和水哥敲定了拍摄时间,趁着天气和光线都在状态,一口气把正片拍了出来。今天火速修完图,趁着这股新鲜劲,先发出来记录一下这次拍摄的过程。

这套陈的万重山皮肤,第一眼给我的感觉就是极其浓烈的东方水墨风。为了能在三次元还原出这种武侠与江湖交织的轻盈感,前期在服装和道具上下了不少功夫。假发是特意挑染的紫蓝色,为了保持刘海和发尾的蓬松度,拍摄时只要风一吹,我得立刻让水哥抓拍,不然发型很容易显得扁塌。斗笠选了偏大一点的尺寸,这样在镜头里能更好地压住整体轮廓,配合黑色金纹的袖子,抬手挥动道具的时候,瞬间就有那个味道了。

最难的其实是动作的呈现。原画里陈是跃起在半空中的,为了在现实场景里拍出这种腾空感,水哥在机位和角度的选择上花了很大心思。我得在垫脚或者跳跃的瞬间控制好核心力量,同时还要保持面部表情的冷峻。那个拿在手里的道具,看似轻巧,其实因为要维持平衡,手腕用了不少力气。裙子飞起来的弧度不是全靠鼓风机,而是在一次次尝试中找准发力点带出来的。昨天拍了大概几百张,选片的时候真的很痛苦,因为每一张的状态都挺有突破的。为了展现角色的特质,服装特意设计了高开叉的裙摆,拍摄时能很好地展现腿部线条,配合上黑色绑带和金色的纹样,在视觉上带来了很强的张力。

后期方面,为了贴合原画的意境,我特意把背景处理成了留白加上水墨山石的效果。岩石的边缘保留了晕染的笔触,这样人物和背景的融合度会更高。红色的外袍在白底和黑色山石的衬托下,视觉冲击力直接拉满。修图的时候主要是调整了红色的饱和度,让它在清淡的背景里亮眼但不突兀,同时加重了衣服褶皱处的阴影,增加立体感。

陈这个角色本身就有一种不服输的韧劲,万重山这套皮肤又赋予了她一种超脱天地之外的自由感。这组照片算是完成了一个小执念,从服装打版到最终成片,每一步都在尝试还原我心中的那个江湖意境。水哥对光影的捕捉真的很绝,昨天拍摄时很多瞬间都是靠他喊节奏才抓下来的。整个过程虽然很累,但看到成片觉得一切都值了。