这次出的是绝区零的挽昼。服装整体以黑色亮面皮质为主,搭配蓝色的渐变色披风。皮衣的版型很贴身,但由于是亮面材质,稍微一点点褶皱都会被镜头无限放大,所以拍摄前必须要保证衣服的平整度。内搭的红色高领与胸口的星形金属徽章形成了很强烈的视觉对比。为了保证下半身的比例,裤子采用了不对称的设计,一条腿是带有金色暗纹的长靴,另一条腿搭配了大腿环带和短靴,这种设计在视觉上能很好地拉长腿部线条,不过在走动时需要时刻注意绑带的松紧,以免脱落。
头部的机械角是这次造型的重点。因为是重工开模的材质,重量比一般的塑料角要沉一些,佩戴的时候需要用发卡在假发内部做多重的固定,不然很容易因为重心偏移而往后倒。金属开模的徽章细节处理得很干净,边缘没有毛刺,在灯光下能反出很硬朗的光泽。武器是一把定制的宽刃剑,剑身很长,重量适中,单手举起来摆姿势时对核心力量的要求比较高,长时间握持手腕会有些酸痛,所以拍摄间隙我都会把剑靠在架子上休息。
假发选择的是白色齐刘海短款,发尾做了微微的收束处理。因为角色有红色的瞳孔,所以这次选择了显色度高的红色美瞳,眼妆部分加深了眼尾的轮廓,用深色眼影替代了粗重的眼线,这样既能压住红瞳的穿透力,又不会让妆面显得过于生硬。高光和修容主要打在颧骨和鼻梁,配合冷色调的灯光,能增加面部的立体感。
拍摄的时候,灯光布置是一个很大的挑战。因为全身上下都是反光材质,如果用直射的硬光,衣服上会出现大面积的高光死白,丢失材质本身的细节。所以最后采用了柔光箱配合侧逆光,让光线在皮衣表面形成自然的过渡。蓝色的披风在逆光下能透出很好的层次感,在甩动披风抓拍动态时,需要配合风扇的风力,同时控制好表情。这套衣服穿在身上活动范围比较受限,特别是抬手和弯腰的时候,衣服的拉扯感很明显,所以每一个动作都是在很小的幅度内去调整角度,尽量用胸腔的呼吸去带动身体姿态,让画面看起来既挺拔又不会显得僵硬。