明明只是打算上线随手抽几发十连,结果系统直接给了一整套毕业装,这种游戏里被好运砸中的感觉确实让人有些恍惚。所以今天这组照片,不仅是为了分享新角色薇塔的最终形态,也是想纪念一下我这非酋罕见的高光时刻。
选这套衣服的时候,其实考虑了很多细节。青灰色的假发发丝非常柔顺,为了不让它显得过于生硬,在拍摄前特意用卷发棒做了微卷的处理,让它看起来更有呼吸感。妆面为了贴合角色的清冷气质,底妆压成了全哑光,眼影选用了非常通透的紫红色系,搭配上那个显眼的紫红美瞳,眼神稍微放空一点,就能捕捉到那种优雅中带着一点乐子人游刃有余的感觉。非常值得表扬的是衣服的剪裁,特别是腰部的拼接处理和袖口那个黑色几何环形图案,再加上金色的金属片装饰,视觉上把整体的清冷科技感和华丽感平衡得恰到好处。
这套衣服,特别是那些颈部和胸前的装饰片,在走动的时候会有轻微的活动空间,不会完全贴死在身上。这种半垂坠的设计搭配外面那件轻薄的白蓝相间短外衣,让造型的层次感变得特别丰富。左手手臂上绕的黑色绳子一定要在刚刚好的松紧度,既不会勒出勒痕影响美观,又能在造型时能辅助固定袖套,算是造型上的一个小心机。而大腿部分那道显眼的白色几何纹路腿套,以及肤色与半透明的拼接效果,确实能很好地修饰腿型。
拍摄当天选择了欧式复古风的棚子,背后的彩色玻璃和旁边桌子上的白骷髅、红玫瑰形成了很奇妙的化学反应。坐在白色雕花椅子上,其实为了摆出那种慵懒又不会压到衣服褶皱的姿势,还是花了不少力气。第二张图的姿势虽然看起来非常随意,但为了把腿环和腿部线条展示得最完美,核心力量和腿部发力感非常明显。第四张图搭配了黑高跟,要同时兼顾腿部线条、手部姿势与眼神的互动,不仅需要镜头的配合,还需要自己全身放松地投入到那个状态里。
摄影师的布光很柔和,所以像衣服边缘的深紫色暗纹和内搭的细节都被保留得很好。在这种色系的棚拍里,最担心的就是高光过爆把衣服和头发细节吞没,好在这组图的光影层次做得很到位。出这套作品的过程中,最让我有成就感的其实是角色那种玩世不恭、从容自如的特质。我们在拍摄的时候,往往容易把角色表面特征表现出来,但要把那份随性又带着一丝腹黑的韵味融在神色里,还是需要一段时间和摄影师去磨合。如果大家真的能在游戏里遇到那种一发入魂的运气,确实值得拍一套好片子来纪念一下这个时刻。
从定妆到选景,后期的一些色彩校正,这套片子最终还算满意地还原了我心中对这个角色的理解和外形塑造。一套好的作品离不开服化道的配合,也离不开摄影师的精准捕捉。希望这种用镜头记录游戏角色三维实感的过程,能一直保持住这份纯粹的快乐。