本次宵崎奏的拍摄,主要选在午后的绣球花丛。妆容上使用浅蓝发色和蓝色美瞳,以契合角色设定。头发造型比较蓬松,使用定型喷雾固定在合适的位置,避免凌乱。服装的还原是重点,蓝白相间的裙装细节、深蓝蝴蝶结,以及金边和红宝石挂坠,需要精细调整。因为这套衣服偏向华丽一点的日常款式,所以特地选了有露腿的造型,配合白丝袜。为了让画面有视觉重心的偏移,我手里拿了一个白色的蓬松配件。这套衣服的袖子比较宽大,花边也多,拍摄时需要时刻注意不遮挡视线。
俯视拍摄是对我而言比较难的机位,需要保持裙摆整洁和自身的平衡。加上花丛比较密集,需要不断调整重心和腿部姿势。由于是外景,光线经常变化,所以我们尝试了几组不同的曝光补偿,并且密切关注脸部的角度,以确保能还原角色的灵气。后期我们主要处理了光影和色彩,让人物有更多通透感,而不仅是拘泥于二次元画风。另外,花丛的色彩和衣服的蓝白色调比较统一,所以整体观感比较柔和。这次拍摄白丝和鞋子的搭配也遵循了原角色的搭配,露出了大半截的腿,提升了画面的精致度。
拍摄本身其实是很累的,因为在狭窄的空间里调整衣服或者对焦,都要花不少功夫。周围花丛里也有蚊虫,需要特别注意防护。户外光线变化快,前一秒还是日光,下一秒云飘过来光线就暗了,后期的色彩处理就更加重要。为了达到立体的效果,摄影老师在拍摄时使用了部分前景虚化,增加了画面的梦幻感。我则需要配合这个视角调整动作,甚至需要坐在有些湿漉漉的地面上,保持裙子的整洁就是一件比较麻烦的事情,所以准备了一块垫布。衣服的材质比较挺括,配合这种姿态能更好地支撑起轮廓。
这次出片以后,还是很满意的,角色的那种略带忧郁的气质和清新环境结合得比较好。拍摄前做了很多功课,研究了角色在游戏里的表情和动作细节,尽量去贴近原作的感觉。特别是眼神的捕捉,尝试了几种不同的视线角度,最终选择了最为合适的那一种神态,以符合整体的设定。每一次的拍摄经验都会让我对服装和摄影配合有更深的理解,我也在不断学习和进步中。希望之后能在类似的复杂户外环境中,利用自然光影,拍出更多又好看又有内容的角色形象。整个过程是一次很棒的体验。