做易的cosplay时,最让人头疼的就是身边有个建模怪亲友。因为他每天就是对着3D模型抠细节,所以角色的骨骼走向、头发丝的光泽他都有严格的评判标准。有时候真的想在化妆时偷偷摸鱼,却被他一顿指正,这种被死磕到底的体验,让我在准备过程中全程都绷着一根弦。
先说假发。这顶蓝白渐变的头发比较考验修剪手艺,为了能还原前额那种贴着眉毛的平刘海儿,以及两侧修饰脸型的长鬓角,光是修型和发尾的喷色就花了整整两天。为了达到他要求的“质感”,我还特地买了发蜡来捏出造型,尽量让头发在镜头前保持清晰的层次感,而不是一坨糊在一起的布条。
然后是妆造。为了贴合角色的冷冽感,我选了紫色的美瞳,眼妆用粉紫色眼影层层晕染,眼尾拉得比较长。为了模拟建模中那种下颌线,我下了很重的阴影,因为只有把面颊阴影打好,五官在镜头前才会呈现出一种不真实的平面感。
衣服的细节也是重头戏。白色的外套非常厚实,上面有金属色的扣子和银色的刺绣,边缘很硬挺,穿上去非常有骨架感。袖子是深蓝色拼接,手套带有暗纹。里面的黑色长裤和平整的白衬衫在拍摄时比较抗皱。拍摄那天的灯光比较热,这套衣服又重又闷,举着带金色花纹的青蓝刀鞘道具和那个蓝色火焰造型的杯子道具时,手腕酸得不行,因为要端着它摆出非常自然的姿态。
拍摄场地布置了巨大的蓝色月亮灯,周围还有粉色的樱花道具,摄影师打了冷光,又补了一层紫红色辅助光。后期修图时按照建模质感的方向做了微调,加了冷色调的对比度,尽量去掉了皮肤上的毛孔和杂色。在亲友的注视下,只要眼神稍微不够冷,或者动作不够利落,都要重拍。虽然现实条件限制下,很难百分之百变成他电脑里的建模,但看到最终图里清冷的眼神和整体冷色调的氛围,觉得这次在“建模怪”亲友的高压监督下,衣服和妆面也算是尽力折腾出来了,至少是我目前能做到的接近角色气质的样子。