带上一把自己做的会发光的天空之刃去漫展,第一天以荧的造型登场,在人群里真的非常吸睛。这把剑亮起的那一瞬间,周围的视线就立刻聚过来了,很多同好停下脚步,凑近打量这发光效果到底是怎么做出来的,有没有外接线路,电池藏在了哪里。
这个武器的制作过程其实花费了不少心血。从建模开始我就反复调整它内部的导光结构,为了能让光效分布得比较均匀,光是打印透光部件就尝试了好几次材料。3D打印机的运转声几乎响了整个星期,主体部件慢慢拼装成型后,还要对内里的走线做反复调整。为了让它的重量在手持时不会过于费力,我在内部做了大量镂空,电池模块专门做了隐藏处理,尽量做到不破坏它原本的外观轮廓。完成之后,表面还要打磨、喷涂,上保护漆,每一步都要精细,否则光一打出来,瑕疵就会非常明显。
第二天漫展我换成了草神的造型,惊喜的地方来了。展会现场有观众盯着我看了好一会儿,然后直接问我,是不是昨天拿着发光剑的那个人。听到这个询问的瞬间,我真的超级自豪。原来那些道具的细节,不仅能在第一天发光发热,第二天换了角色也依然能被大家记住。做道具的乐趣,往往就是来源于这种被真实认出来的时刻。
这次除了这把发光长剑,我还把冰深渊法师的法杖也带了过去。不过这个法杖因为赶工的原因,还没有来得及装上发光模块,只做了基础的涂装。以后如果时间再宽裕一些,我打算把这个法杖也改造成发光的版本,让整一套装备都更有沉浸感。另外,那个丘丘人手里的木棒,我是用EVA泡沫一点一点手工捏出来的,完全手搓塑形,然后慢慢上色,最后还做了旧化处理,增强了木质感的纹理,让它拿在手里更有那种打击感。
漫展当天的现场人流量很大,为了维持道具的完好,我需要时不时检查一下电池仓的固定和电源的接触情况。一天下来体力消耗确实不少,但是每当路人上前询问制作流程,或者在我的武器前摆姿势合影的时候,所有的疲惫就都抛到脑后了。我乐于把经验分享给感兴趣的人,这种实打实的交流是漫展上最宝贵的体验。
因为亲手去做了这些道具,我对这些武器的结构有了更多的理解。很多朋友好奇这种发光武器会不会很重,其实通过3D打印技术配合轻量化设计,加上均匀分布的发光部件,实际的手感远比想象中要轻松许多。这一趟漫展让我体验到了双重快乐,第一天出荧带着高科技感的光剑,第二天出草神配合另一种风格,不同的反馈让我很有成就感。
未来我还会继续优化道具的细节,特别是把电源的走线藏得更隐蔽一些,让外观看上去更接近游戏里没有缝隙的样子。每一次参加这种活动,其实都是一次自我总结的机会,我可以从观众最直接的反应里判断自己的道具还有哪些可以提升的地方。能够把自己喜欢的东西亲自从图纸变成立体的实物,再带到现场和大家一起感受,这份经历本身就充满了意义。很期待接下来继续打磨这些作品,在未来的现场给大家带来更多的惊喜。